柯尔特峡谷--欧洲人和非洲人的游戏体验完全不同

  • 魔兽发布员 发布于 2020-06-24 08:00:35
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:LuckyPants
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游戏:Colt Canyon PC STEAM

画面


柯尔特峡谷--欧洲人和非洲人的游戏体验完全不同


柯尔特峡谷--欧洲人和非洲人的游戏体验完全不同


游戏的画面是像素风格的画面,游戏的场景和角色都是由单色的像素块组成,尤其是大部分场景颜色都相同(主要就是土黄色),而且像素的颗粒感很大,玩的时间长点就会略微有些眼睛不舒服。

而且游戏中杀死敌人之后不会立刻掉落物品,只有杀死附近全部敌人之后物品才会掉落出来,而且物品和枪械的颜色也非常不显眼,特别容易漏看地图中的物品。

所以这个画面就算是在如今茫茫多的像素游戏中也算不上什么优秀,不过游戏刻画出的那种西部牛仔的风格还是相当不错的。

不过与之相反,游戏种玩家操控的手感却非常棒,各种动作衔接也很流畅,所以虽然画面简陋,但是作为一款独立像素游戏,还是给个好评吧。

游戏性


柯尔特峡谷--欧洲人和非洲人的游戏体验完全不同


柯尔特峡谷--欧洲人和非洲人的游戏体验完全不同


《Colt Canyon》(柯尔特峡谷)是一款西部牛仔风格的快节奏的像素射击游戏。

游戏剧情背景非常俗套,玩家控制的角色的伴侣被人抓走了,玩家被打晕,醒来之后要去救回伴侣。

至于为何主角只是被打晕而不被干掉,为啥只抓伴侣,这些都不重要,重要的是玩家就有借口大开杀戒了。

游戏的玩法非常简单,作为平面移动的像素射击游戏,游戏的玩法也就是用手中的武器近战或者远程干掉敌人就行了。

游戏中的武器还是很多的,不过不是很容易捡到就是了(而且玩家只能带两把武器),还有一定的升级要素,玩家在每一小关都可以解救一个人质,这个人质会为玩家提供一个升级选项,让游戏的乐趣增加不少。

游戏每三关为一章,每一章结尾都有一位强大的boss。每一关的地图都是连着的,玩家可以随时从第二关返回第一关,检查一下上一关还有什么东西没捡到。

游戏的武器种类虽然多,但是大家都知道,枪没了子弹,甚至连烧火棍子都不如。本作也是如此,游戏在子弹这一方面可以说的上是极度抠门,子弹大部分时间上是不够用的。

大部分时间里,玩家都会在开好几枪杀死敌人,然后敌人什么都不掉这个过程中循环。

而对付boss的时候,如果子弹不够,可以说是GG的局面。

而且子弹还有货币的功效,遇到流浪商人,还可以用子弹来购买物品和技能--简直就是不给活路,选了技能,之后就有可能因为子弹不够死在小兵手里,不选的话,一堆物品和技能又让人眼馋,最关键的是CE还不能用,真是我了个大草。

而且有些玩起来不能调节难度,不能存档,物品掉落非常看脸,导致游戏的后期非常爆炸。

如果在游戏前期没有捡到好武器,捡不到子弹,甚至连小兵关都过不了,更不用说boss了。

再加上后面的地图还会遇到中毒效果,这种效果如果没有点免疫技能就必死的--简直无语。

所以总结一下,游戏还是有点意思的,会玩的话,会觉得十分过瘾,但是如果是手残,非洲人或者快餐玩家,那我建议还是不要试了,这游戏经常让玩家死去活来的,玩着十分难受。

声音

BGM还算不错,作为一款独立游戏,不能有太高的要求。

评分

7/10

游戏体验处于爽快和难受之间,不熟练或者运气不好的话,经常会被AI按在地上来回摩擦,游戏体验极差,但是反过来,欧洲人或者反应迅速,游戏体验就极其良好了。

请玩家确认自己的定位在购买本作,不然不保证体验爆炸。


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评论

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