说到Steam上最畅销的游戏有很多,而今天要说的这款游戏则是由Toby fox制作的一款角色扮演类的剧情游戏,早在15年9月就已经发行在steam平台,就这么一部名不见经传的作品,仅仅只是用了3个月的时间销量就突破了50万套,一举成为当年steam最畅销的游戏之一,为什么今天会拿这款游戏来说呢?
是因为,我觉得任何一件优秀的作品我觉得都应该被玩家所发现,同时PC game也给出了91分的评价,而IGN也是给出了满分10分的认可,由此可见,只要作品足够优秀就不会被埋没。
说到《传说之下》的制作历程也是一路艰辛,制作人为并没有开发经验的fox,虽然fox在这方面有些欠缺,但是动手能力还是非常强的。但游戏的制作也是会面对很现实的东西,那就是资金的投入,怎么办呢?Fox为了实现多年的梦想,他决定将游戏放到Kickstarter上开始众筹,在介绍页面中,fox说这是一款传统的RPG游戏,在这款游戏中没有人会受到伤害,你可以和他们做朋友,当玩过《传说之下》这款游戏的玩家就知道“反传统”才是它最大的特点。
在游戏的开端,玩家所扮演的人类小孩frisk跌入了充满怪物的地下世界,玩家的任务就是寻找出去的路,背景虽简单,但充满复古的游戏画面搭配独特的战斗系统与优势的剧情编排使得该游戏可玩性极高,在灰暗的地下世界中,玩家将展开一段冒险之旅。
无论是画风还是配色都突出了80/90年代那种日式的RPG的味道,可以说复古是对游戏画面最好的评价。像素风格的画面也承担着“叙事”的重要责任。也正是因为这种复古的画面很好的表现出了主角Frisk的心境变化,当玩家做出不同的选择时,解决便走向了不同的方向,同时画面的冲击感也显得十分强烈。很多人会觉得画面过于简单,但是这款游戏在叙事方面却做出了突出的贡献,从Frisk跌入地下世界那一刻起,玩家就开启了一段独特的冒险之旅。
在这款游戏中,当玩家在选择不同的战斗方式时就会产生截然不同的结果。这款作品的结局可以分为3类(完美结局、普通结局、屠杀结局)。
在完美结局中,玩家不能杀死游戏中任何人,只有努力与每一个人成为朋友,才能结束游戏,包括怪物等。对于(普通结局和屠杀结局)中的“杀戮”是不可避免的,同时Frisk与怪物之间的关系也会发生显著的变化。在主线之下还隐藏着一些彩蛋,玩家往往需要查询攻略才能发现,fox将善与恶融入到剧情之中,命运的选择就在一念之间,是天堂还是地狱,玩家都需要作出自己的选择。
《传说之下》虽然没有精致的画面,但是复古的游戏场景却在叙事方面起着重要的作用。游戏之中,独特的战斗方式,在面对强大的敌人的时候,进攻并不是唯一的解决方式,这也是游戏为什么会鼓励玩家当好人,所以它是从另外一个方面向玩家展现出RPG游戏的独特魅力。
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