我觉得是网易游戏的招聘和发展战略问题。
策划问题
早年网易的扩张时期,只要在满足"985或者更好学校的硕士"的这个充分条件下,再满足"成绩好or奖学金多or论文多"或"玩过游戏"这两条的任何一条,无论你在游戏方面是否有"阅历",你都可以直接拿到offer入行。
而与此相对应的,游戏策划这个行业目前更加看重的并非个人能力,而是从业经验,当你跳槽的时候,简历上最耀眼的不是你玩过多少游戏,提过多少酷炫的idea,而是你参与过多少多少万流水的项目。
换句话说,游戏策划这个行业是15%天赋和15%技术还有70%的从业经验的行业,无论你玩过游戏与否,只要你入行干几年,填几年表,别人(包括同行)第一眼根本看不出你是个之前根本不玩游戏的"好学生"。
因此,网易的策划中有很多分不清真正水平的人,双兔傍地走,安能辨雌雄?
也不要说什么kpi压力,这本质上是个吃相问题,别的公司在kpi压力下,能把玩家体验做好的同时,让Arpu(简单来说就是用户氪金指数)居高不下,而网易为什么做不到?就是策划水平问题。
在18年之前,网易推出了一系列的扩张战略,并且加快了自研产品的迭代,以至于在阴阳师刚推出的时候达到了顶峰,DAU(日活),次留等等指数都干掉了腾讯的王者荣耀,这让网易更加膨胀,招进来了更多这样子的没水平的人,并且以自己的游戏部门的营收输血,扩张了一系列新的事业群,但是都没有起色,加之互联网寒冬,投资风口逐渐转移,因此裁员是必然的,和之前的大规模扩张是相对的。
资金的不足就会导致事业群的萎缩,一级工作室的合并,考拉不得不卖给阿里,大规模毁应届生三方,裁员,而且网易的游戏越来越逼氪,这都是因为资金紧张了,需要游戏这个大血牛输血呢。
招聘
只能说前几年在扩张期进入网易的朋友,不能说49年入国军,只能说46年在表面的繁华下,加入了国军,希望大家在以后找工作的时候,更加注意公司的发展方向,避开类似网易这样的坑比公司。
你想知道为什么?我告诉你内幕到底是因为什么。
就是因为这个。
具体解释一下,前两年网易非常看重招聘的游戏策划的学历,甚至根本无视了作为策划的基本素质——游戏阅历和游戏理解。
一位在网易工作的朋友告诉我,前两年招聘来的策划,都是一大堆清北复交浙的劝退专业的,只玩过几个手游的,或者没玩过游戏甚至非常抵触游戏的"游戏策划",但是因为本专业就业前景更不好,所以只能硬着头皮继续搞钱。
就这些人,毫无能力的这些人,在内部一意孤行,妄自尊大,搞黄了不少网易的游戏。
最后一句话概述:
腾讯:充钱后,世界任你驰骋!
网易:充钱后,你还得听我的,等着肝吧,非洲人。
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