在美服最近更新的云顶之弈9.24版本中,游戏界面有了非常大的变化。也正是由于这些变化,才导致了众多玩家开始吐槽设计师的决定,让我们先看一看有哪些变化吧。
首先在下方的商店栏中,增加了当前等级和经验进度条;
另外在英雄上方还有一行百分比数据,指的是当前等级条件下,各费英雄的掉落几率,这样让玩家有了更清楚的概念和理解;
为了更好地配合这些改变,商店锁定按钮现在移到了最后侧,希望玩家多加注意。
可能很多玩家觉得这样的界面更新,不是更加方便用户吗?而且等级和英雄掉落率也更加直观、明白,为什么还会吐槽呢?
或许有的玩家已经发现了,“购买经验值”选项和“刷新”选项互换了位置。就好比一位英雄联盟玩家,一直是将D键设置成闪现,F键设置成点燃。但是突然将两个召唤师技能按键位置互换,不仅会感到变扭,而且也会影响游戏体验。所以此次的界面更新,也会让很多玩家吐槽,本来想升级,结果却变成了刷新......
对此设计师单独发帖来做出解释:
是啊,我们一般不会轻易做出改变,而且我们也知道这会影响那些已经熟悉了云顶之弈规则的玩家们。从我们内部游戏测试中所观察到的经验来看,刚刚面对这样的更新确实很痛苦,但是玩家在经历3-5场比赛后就能适应了。为什么我们选择现在来改变呢?
对于改变,等待的时间越长,就会越糟。因为玩家已经习惯了以前的玩法,但随着云顶之弈的发展,我们一直在学习新的经验和教训,这也是最为严酷的经验之一。
对于一些老玩家来说,这些改变可能刚开始难以适应。但对于那些新玩家来说,他们完全不会有这样的担忧。将这些更新元素全部放在一起(购买经验、刷新、英雄掉落几率),有助于加强它们之间的联系,并使它更加突显。我们认为这一点很重要,也是我们做出这一改变的最大原因。
在此次的界面更新中,还有一个非常“人性化”的改变:当鼠标放在购买经验选项上时,会显示你升级到下一等级所需的金币。智能的是,它并不是单纯计算金币差值。比如,当玩家2级时,升级到下一等级需要2点经验,但它会提示需要4金币才能到3级,而不是2金币。对此有些玩家调侃:以后不用计算了?这不是降低了小学生的难度嘛......
另外还有关于云顶之弈的一条信息,最近云顶之弈官方推特宣布:在10.1版本中,新小小英雄将会来临。
Tocker
Craggle
Flutterbug
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