随着大家生活水平提高,娱乐方式也是千奇百怪,要说其中最受大家欢迎的还是当属玩网游。虽然目前,国内游戏玩家数量庞大,但也有不少人指出,很多人不是在玩游戏,是被游戏玩!
区分这两者也很简单,真正的玩游戏,可以从游戏中获取新鲜感和成就感,不会被游戏限制现实生活;而被游戏玩,则是指每天在游戏中完成机械式的任务,跟风游戏,甚至还会因为游戏影响到现实。被游戏玩最直观的例子,就是需要学生党沉迷游戏而影响学习,甚至有人因为玩游戏太过入迷而走上犯罪道路。归根到底,大多数游戏本身对玩家并不会产生强烈的引导作用,但玩家自己却要树立正确的游戏观。
当然不同的玩家都会有不同的游戏观,目前市场上大热的游戏品类有RPG、MOBA、沙盒游戏等,丰富的玩法也衍生出诸多不同类型的玩家。比如把游戏当成养老场所的休闲玩家、热爱网聊的社交玩家、沉迷集邮式游戏的收集玩家等,不同的选择决定不同的游戏体验,那么究竟哪种游戏方式才是首选呢?
最近,在冷兵器骑战网游《战意》里,也有玩家进行了类似的讨论。许多玩过《战意》的玩家都知道,《战意》中的兵种极其丰富,古今中外都有涉及。为了便于玩家更好上手,官方和大佬玩家都有整理兵种攻略、军魂搭配等供其他玩家参考,但也有玩家一味模仿,反而丢失了自己玩游戏的风格,相信对游戏腻味,也是迟早的事。
于是,就有《战意》玩家在贴吧提问,在这个游戏里,是否有人会按照自己的喜好来玩游戏,没想到竟涌现出一大批“不务正业”的玩家。有些玩家是为了在《战意》中做最靓的崽,有些人则沉迷做游戏富商,无心打架,不把强大作为游戏体验的唯一标准,反而更能玩得开心。
那么,作为一款骑战游戏,《战意》又是凭何支撑起玩家放飞自我的呢?首先,《战意》在八年的制作周期里,潜心研发游戏引擎,逼真的画质让许多玩家甘心放下刀剑,做一个岁月静好的风景党。在一个颜值即正义的时代,优秀的游戏画面必然是玩家展现自我的重要因素。
此外,《战意》中最著名的玩法就是大世界,它在传统网游的基础上,打破服务器限制,最大程度扩充玩家活动范围。除了玩家与玩家间互动,广阔的版图,让《战意》的开发组在其中为玩家埋藏了许多意想不到的随机元素,每一次触发,或乌龙或惊喜,对玩家而言都是优质的游戏体验。也只有这样高自由度的游戏世界,才便于玩家挖掘人格B面,更加正向面对游戏。
虽然在《战意》里,大多数玩家大多数时间都在用战斗的方式进行版图争夺和资源争夺,但官方也为玩家提供了许多休闲玩法。比方说战毕后,玩家可以领一小波士兵出城采集,既可以维持城内运营,也可以挂上交易贴补家用。而如何省时省力地带回更多资源,也需要玩家自行钻研。
不知道在网游里,大家又属于哪一类玩家呢?
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