12月17日正式服进行了平衡调整,
总共5位英雄:盘古、马超、姜子牙、安琪拉、鲁班大师
盘古、马超总感觉最近一直都在削,姜子牙来了一次节奏上的大削!安琪拉再次微调,大多数新英雄都是上线不久后就会被削弱,而鲁班大师这次却直接加强是否会改变他现在低胜率几乎0出场的尴尬。
盘古、马超、姜子牙都是高分段玩家手里的常客,在不到50胜率的情况下依旧还在继续下调!最惨的莫过于姜子牙他的调整会改变前期很多玩法思路。
对于这次的调整其实对低分段的玩家并没有什么影响,除开安琪拉以外都很少出场。
因此对这次调整的趋势提出我的个人见解
一、法师安琪拉/上调护盾值
2019年以来安琪拉一直都在进行微调,技能伤害、技能距离、释放速度、技能护盾都进行了全面的上调,但由于她的机制依旧无法达到预期的效果,在低分段经常见到他的影子胜率不高不低的维持在49%,这样的胜率在法师之中不算低、比一些高分段用的主流法师胜率都高一些。
安琪拉操作比较简单对于一些低分段玩家来讲非常适合补位用,伤害高、清线快、有控制、有护盾,对付操作不是特别娴熟的玩家就是一个大杀器。
唯一的缺点就是少了位移和灵活度,大招的释放注定了是一个站桩输出活靶子,一旦被近身靠近很难自保、策划一直在增加安琪拉输出体验,生存问题一直没有合理的解决方案!虽然增加了护盾的厚度,依旧改变不了安琪拉的游戏体验。
这次的总体改动主要都是在节奏上变化,安琪拉这个护盾的提升不在主题上!
二、辅助/中路法师姜子牙
姜子牙一直在路人局都称之为影帝的代言人,曾经初入王者的时候我也这么认为甚至试试当影帝的感觉。
段位高了才发现姜子牙其机制的重要性
由于姜子牙可以提供一个全队的buff效果,导致一些敌对方节奏型的英雄即便前期打出了一点点节奏很快就会被无限拉近,甚至还有超越的现象。
被动的提供的全队经验被下调了多次,依旧无法改变在顶端局和职业比赛中影响因为buff确实强大;
在我近期使用云中君的战况来说,没有姜子牙的局面敌方在2分钟暴君之前很少有出现4级的英雄包括打野,因此可以有较高的优势拿掉暴君,提高己方的整体实力形成一个节奏点进行压制。
但碰到姜子牙之后,即便前期能压制或者拿掉暴君,在等级上完全起不到压制效果!在前期基础属性的提升双方的水平线就不会有太大幅度的倾斜,还有反超的情况。
这一次的调整姜子牙在路人局依旧没有什么影响,不去当影帝几乎见不到有人选。
在职业比赛中,姜子牙的Ban率和路人局的ban率相互颠倒,形成了比赛非Ban必选节奏英雄,被动的buff形成等级优势造成入侵无法反制的情况。
路人局时长处于遗弃状态多数都是心态炸裂想演几乎想不到还有这个英雄,在路人局的顶端局里面即便有人选还是会有很多人会质疑,面对质疑的玩家会搬出“你去看看KPL姜子牙”。
路人局因为不适应有姜子牙辅助的节奏玩法,才导致了胜率差的根本原因。
一个快攻团队的引擎,在这次的调整中只有在2分钟的时候队友才能享受到经验buff,限制了前期他带来的过度入侵优势,不存在先升2级碾压的局面。
这次的调整那些蓝领打野将会迎来一个舒适环境,在现在射手核心的版本中,野核的节奏会遭到打压!
从这次调整的介绍上来看,明面上策划是对姜子牙进行了强制削弱作为补偿增加了后期伤害作为平衡,实则是为下一次的游戏更新做铺垫,以免节奏太强导致开局双向压制,详情是体验服13日更新的对线分路调整,2分钟同时刷新先知主宰和暴君。
三、边野战士调整/盘古、马超再次削弱伤害
对于盘古的调整一致都有玩家在吐槽太强,策划砍了掉血伤害、这次又砍掉了三技能前期的5道裂痕AOE爆发,可以说是伤及经脉。
盘古的节奏点让大部分靠近身平A的英雄难以还手更无法脱身的情况一直都有,在集体入侵时五道裂痕不只是AOE能力强,最主要的是近身打在一个目标身上就有200%的伤害,其他英雄战得太近也会受到125%~175%之间的伤害数值。
像极了一个近战魔导师战场凶器,这样的AOE伤害并不属于王者荣耀战士的设定。
近期遇见盘古打野入侵的样子,深受其三技能的压迫近身不仅受到高额的伤害,还会被连环缴械。
因此这波调整,在跟盘古近身时多了一些生存时间,消耗能力降弱边缘队友不至于开团就被消耗过多的血量,不至于形成太大集体血量劣势。
马超的移速被下调也不是一两次了,前段时间出现一个很火套路,三个学识宝石的马超!增加了15%的移动速度,马超本身被动增加百分比移速就可以叠加3成,在加上使用技能后有移速数值上的加成!
这样的机制在这样的套路中,基础伤害会提高一大截!只有一件暗影战斧就能打出接近无尽战刃的暴击效果伤害。
在边路刷线速度消耗能力让人很难承受,能腾出足够的时间去偷野支援然后快速回到线上,形成经济的压制。
间接就把这个套路的性价比砍掉一大截,影响其边路的成长节奏。
在赛季初伤害就被砍了一刀,所以利用3个学识宝石还能稳住在边路的扩大优势局面(换血能力),有足够的伤害即便对战射手也有反客为主的能力。
马超边路可能在这次调整之后,进入野区会成为常态。
因为马超边路本身就存在一个缺陷
- 缺控制是对团队作战致命的缺点
- 坦度不足让辅助的压力增大,很难让后排有一个稳定的输出环境
整体输出强就仅限于打野和边路的骚扰式切入,辅助很多时候不得不去跟着这两个位置,而法师射手的输出环境就会变差。
以往经济和等级压制可以掩盖这一个缺点,玩射手的玩家经常出现输出困难的原因就在于此边路和打野成了主力,自己输出困难毫无输出环境辅助无法顾及,就经常出现马可波罗公孙离这样能独挡一面的射手自由程度高的还能跟上节奏,穿透的AA怪就受到了制约。
这两个战士原本都是擅长给射手压力的英雄,现在版本更新对他们来说是地震中央的震感强度。
四、辅助鲁班大师
这是新英雄上线以来最长时间的胜率垫底,37.64%的胜率持续了很长时间!新英雄都快来了胜率还没有缓和的迹象。
主要原因是因为大招的稳定性效果不佳,虽然是两秒的时间但也很容易挣脱技能范围;
经过这次的射程增加防断时长缩短,挣脱的几率直线被缩小容错率提高,有着堪比钟馗钩子先手的能力!机械手臂有6个!容错率极高机械手臂拉住直接松开就能拉过来,相比钟馗的钩子这个机械手就是缩小版的加强版。
其外基础血量的增加让他有着更强的生存空间、作为前排视野探索提高的保障
鲁班大师机制本身过于强大还有点超标,但胜率上不去却是一个尴尬的事情!这次的调整在经过玩家们玩法熟练操作之后,说他是T0辅助莫过于夸张,毕竟操作上还是有些难度T1还是可以进入的。
五、这次调整主要是把高分段玩家的节奏下狠手,鲁班大师的调整会大大增强控场能力
姜子牙的被动经验延迟获取入侵变得不是无法反制
马超可能会回归打野、盘古削弱了AOE伤害!
重要的是鲁班大师的大招容错率提高,帮助射手或者游走都是一大助力,相比现在的辅助钟馗,鲁班大师的存在会加大射手的推塔速度,即便是游走也能让入侵偷野的人快速撤离,可玩性很高。
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