“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-17 11:10:09
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏茶馆
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在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市场、现象、争议事件或行业发展趋势。在本栏目中,游戏茶馆会梳理并发布部分有代表性、影响力的言论,以飨读者。

“这不是GameStop独有的问题。这是家用主机的一个问题,主机是我们行业的激痛点。”

“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

——游戏零售行业巨头GameStop首席执行官George Sherman认为,公司之所以遭遇业绩亏损,主要是因为很多玩家都在等待新一代主机发售。GameStop计划在未来几个月内退出北欧市场,关闭在丹麦、芬兰、挪威和瑞典的共300家门店。

“Voodoo与其他发行商有个很大的区别,那就是其他发行商喜欢盯着那些成功的游戏,并尝试制作山寨品。但伟大的游戏非常罕见,我们更重视人才,而非抄袭游戏。我们会与优秀的团队分享我们所知道的一切,帮助他们获得成功。在某些时候,创作者只需要经过整合的信息。”

“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

——法国“小游戏大厂”Voodoo上周收购了伦敦手游开发团队Gumbug,公司首席执行官 Alexandre Yazdi如是解释Voodoo与其他手游发行商的不同。

“我们必须坚信,如果我们专注于游戏品质、玩家体验,经常测试和验证我们的假设,那么我们就不能完全依赖于某个‘天才’,而是需要像整支团队齐心协力,尝试不同事情,对它进行测试并在此基础上迭代。”

“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

——EA旗下Motive工作室正在制作一款全新《星球大战》游戏,工作室总经理Patrick Klaus这样描述开发团队的新方向。

“制作下一款《生化奇兵》游戏是一项责任,我们每个人都需要认真对待。现在我们已经开始考虑很多方向了,会倾听包括《生化奇兵》系列粉丝在内的每个人的想法,从而构思游戏的创作愿景。”

“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

——距离《生化奇兵:无限》发售6年后,发行商2K Games宣布重启这个系列,并将开发新作的重任交给了新工作室Cloud Chamber。作为该工作室主管,Kelley Gilmore聊了聊她的一些想法。

“我们在西方市场还有拓展的空间,包括北美、英国、法国和西欧其他国家。所以我们要将会制作规模庞大、充满爆炸力的游戏。它将会是一款基于动作的游戏,我们不做《FarmVille》。就像好莱坞大片那样,你会在游戏中体会到冲突、战斗和强烈的动作感。”

——《坦克世界》开发商Wargaming在英国成立了一间新工作室,并正在打造一款新游戏。作为公司首席执行官,Victor Kislyi 对这款新作寄予了厚望。

“我们Voodoo从不抄袭游戏”| 海外回音壁

“有时候你只能摸着石头过河,边尝试边学习。在那段时期,我们需要仔细研究公司战略,明确核心业务,并开始制定和完善针对游戏领域的策略,重新将Rovio定义为一家以游戏业务为主的娱乐公司。”

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——初代《愤怒的小鸟》在上周迎来上线十周年,开发商Rovio首席执行官Kati Levoranta回忆了公司在过去几年的转型。■

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