今天更新的内容并不多,大部分是目前版本强度较高的英雄进行削弱,强度较低的英雄进行加强。不过依旧没有改变下路生态较惨的现实,当然毕竟9.24B版本只是个过度版本,具体还是要等到10.1版本在看看。
一、英雄原画
屠龙勇士 特朗德尔
圣金 (瑞兹迦娜雷恩加尔)
二、英雄改动
牛头酋长
基础生命值从573.36提高到575
基础攻击力从61.1116提高到62
成长攻击力从3.62提高到3.75
胜利怒吼(被动)
基础治疗量从20-139提高到25-161
伊泽瑞尔
秘术射击(Q)
AD加成从110%提高到120%
盖伦
审判(E)
伤害等级加成从0-6.6提高到0-8.8
纳尔
巨大纳尔
投掷顽石(Q)
AD加成从120%提高到140%
痛殴
基础伤害从25/45/65/85/105提高到25/55/85/115/145
格雷福斯
快速拔枪(E)
冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至16/15/14/13/12秒
黑默丁格
海克斯科技微型导弹(W)
基础伤害从60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170
升级(R)
CH-3X闪电手雷:
基础伤害从150/250/350降低至100/200/300
AP加成从75%降低至60%
恶魔小丑
双面毒刃(E)
主动:
法力值消耗50/55/60/65/70调整为全等级65
额外AD加成从80%降低至70%
AP加成从60%降低至55%
厄斐琉斯
通碧(步枪)
标记伤害的额外AD加成从40%降低至30%
清辉夜凝(R)
火舌枪:
额外AD加成从40%降低至25%
溅射范围从500降低至400
塞拉斯
破敌禁法(被动)
新效果:被动有充能层数时,塞拉斯获得60%攻速
三、杂项更新
锯齿短匕
攻击从25提升至30
夜之锋刃
攻击力从50提升至55
特效更新 锤石
龙BUFF改动
海洋亚龙
已损失生命值值回复由3/6/9/12%降低至2.5/5/7.5/10%
炼狱亚龙
攻击力/法术强度由5/10/15/20%降低至4/8/12/16%
山脉亚龙
双抗由8/16/24/32%降低至6/12/18/24%
远古巨龙
灼烧伤害从90-270降低至75-225
龙魂BUFF改动
海洋亚龙
回复的持续时间从3秒提高到4秒
基础治疗量从180降低至160
治疗量的额外AD加成从0.4降低至0.36
治疗量的AP加成从0.25降低至0.225
治疗量的额外生命值加成从10%降低至9%
基础法力值回复从90降低至80
法力值回复的最大法力值加成从4%降低至3.5%
炼狱亚龙
基础伤害从90降低至80
额外AD加成从0.25降低至0.225
AP加成从0.15降低至0.135
额外生命值加成从3%降低至2.75%
山脉亚龙
基础护盾值从225降低至200
护盾值的额外AD加成从0.2降低至0.18
护盾值的AP加成从0.15降低至0.135
护盾值的额外生命值加成从15%降低至13.5%
云端亚龙
加速效果从40%提高到50%
加速效果的持续时间从3秒提高到6秒
设计师杂谈:元素龙和元素龙魂虽然是我们在新版本一直强调的重要属性,但是目前来看它对于游戏的主宰能力过于强了,我们略微削弱了元素龙带来的影响。下一阶段我们将会对目前的暴击装备进行一些改动,目前来看大量玩家除了无尽外,ADC第一件装备倾向于岚切,在整体游戏中火炮、电刀、夺萃的选取率在逐渐下降,我们将进行一些改动让这些装备成为更大多数ADC玩家的选择。
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