现在的游戏技术越来越成熟,除了画质提升,在很多细节上也是优化不少,比如大地图,小地图的显示可是无数路痴玩家的福音。
但即便是如此,玩游戏玩迷路还是玩家最常遇到的问题之一。最近reddit上一位网友为了在游戏里不迷路,用笔把整个游戏地图都画了下来。
这一则有趣的消息一石激起千层浪,让很多朋友都开始回忆起自己在游戏迷路的时候。
最开始都是玩FC,当然由于当年技术有限,很多功能不太好实现。所以在一些大地图的游戏中迷路是常事,比如FC“黑色星期五”,偌大一个地图,只要进了树林和山洞,地图上就什么也不显示给你看,不迷道儿都不可能!
后来又非常喜欢仙剑奇侠传系列,几乎是每部都玩。唯独是仙三外传问情篇给我留下的印象最为深刻。为啥?因为它的迷宫太反人类了!难倒什么程度呢?这么给你们解释,仙剑三神魔之井还算简单的,最难的是锁妖塔四层,而仙三外任何一个地脉迷宫都可以与之相媲美甚至更难!所以这个外传还有一个名字叫仙三外传问路篇!没有地图攻略玩的心累。
再后来的游戏迷路就已经不是游戏功能的问题了,而是制作者把"找路"也做为游戏的难度之一在设计,典型的就是黑魂3的法兰粪坑,伊鲁席尔,熏烟湖,大书库,哪个不是走的头大?打了几十个小时也就摸清楚了不死聚落和高墙,我太难了。
今年的新作只狼,路线的设计更是精巧,我作为资深路痴,走哪里都能迷路。最后路走多了也就慢慢熟了,不过只狼五周目有时候依旧走错路。但若要论起最容易迷路的游戏,有一类必定是第一!它就是宇宙沙盒。
代表“EVE”、"无人深空"、"第二银河",且不说它们动辄以光年计算的地图,还有无数的极为相似的星系。就拿无人深空来说,模拟了2的64次方个星球,玩家为了找一颗乐土星,一般都需要跳几十个星系。
而像“EVE”和“第二银河”这种星战的,新手玩家上来就是"我在哪?",当然只要你融入了这片星河就不再会有这种疑问了。还有不少的玩家准备到宇宙的边缘去看看。所以如果你能掌控宇宙沙盒了,那你的空间感将得到增强BUFF,一般的网游就再也难不倒你了。
当然还有一种玩家不会迷路,因为艾泽拉斯的地图已经刻在他脑子里了。
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