《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-17 14:29:06
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:阿僵的个人评测
  • 2225 人围观

一堆废话

上个月登录烂橘子想玩会命令与征服叙叙旧,经历了烂橘子的各种无法登陆BUG之后发现烂橘子给了我一个月的basic会员试用期,于是在这一个月期间里我下载了战地5体验了会。有点伤感的是,我的15年款的外星人如今只能勉强以低特效运行战地5了,并且帧数也只能在60上下波动。希望我的本子还能再坚持几年吧。

尽管我很想深入体验战地5,但我已经被外挂折磨的体无完肤,所以写个初体验总结吧。体验过程中碰到啥印象深的我就重点说说,可能会有些新细节或特色被我遗漏,欢迎在评论处留言补充。

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

本代特色

战场工事


《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

进入多人最先映入我眼帘的游戏特色便是战场工事了,本代可以像玩生存游戏一样可以建造一些沙袋,铁丝网和反坦克登陆装置等一系列防御建设,除了防御建设外玩家还可以布置医疗,弹药甚至载具维修点等功能性工坊为防守据点的玩家提供更多支援。

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验


根据实际体验,建造完善的防御据点犹如彩6围攻一样起到了限制攻方活动区域,为防守方提供防弹掩体甚至像tachanka那样在据点里用机枪突突突。一些据点里的铁丝网甚至还会对试图强行翻阅的玩家造成减速和伤害,反坦克登陆装置也让坦克不再像前几代那样可以强行突破防线夺取据点。不过所有的防御工事都有HP,在遭到手榴弹和炮击这类伤害时防御工事会被摧毁。

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

战场工事并不是据点防守一方的专利,攻方同样也可以在据点建立有利于己的工程,比如上图中的梯子就可以开辟一条新的进攻路线,打防守方措手不及。

血量设计

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本代的另一个特色便是单兵和载具HP设定了,在过去几代里载具无论之前遭受多大的伤害,只要经过维修便可以满血重新上阵杀敌。但在本代中,载具每一次受到伤害都会在损失HP的同时减少HP的上限,但支援兵的维修却可以修补的同时恢复损失的上限。个人认为这是一个出色的平衡设计,因为在战地1里由于载具可以无需支援兵自行维修使得载具战斗力得到了空前的加强,而在本代里战斗机无法再像过去那样通过自行维修从开始飞到战斗结束了。

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

单兵的HP和急救处理是本代变化最大的,也是颇具争议性的。玩家每次受到伤害都会直接减少HP上限,每次通过呼吸回血大法只能恢复少量的HP。除此之外过去玩家被非致命性击杀后在没有医务兵的帮助下是无法复活的。但在战地5里,复活人人皆可担当,并且任何人无论是被炮弹击飞还是一刀摸脖都可以被救活。并且和彩6不同的是,倒地的玩家是无法被补刀的。这样的设计有一个好处便是只要倒地玩家附近还有其他队友,那么你仍然有一线生机重新满血复活和敌人大战三百回合。

小队指挥

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验


曾经指挥官的一些技能在战地5里被下放了四人队伍里,作为队伍队长,你可以呼叫投掷烟雾弹,轰炸以及空投补给等系统支援,而使用这些支援则需要消耗小队分数,小队分数可以通过队伍中的成员击杀和摧毁来获得。在过去指挥官经常因为视野受限而战场冲突的天枰又两边波动无法有效判断,在如今作为最前线的小队可以根据实际情况呼叫最适合自己的支援了。这堪称本代最佳改动。

个人装扮

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验


历代的兵种统一装扮如今可以像奇迹暖暖(误)一样进行从头到脚的更换了。不喜欢默认角色?没关系,你还可以花钱解锁老兵皮肤,老兵不仅身材凹凸有致,脸型也不像默认角色那么PC。还犹豫啥?赶紧充钱啊!


单人剧情

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《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

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本代的单人剧情本身并无特色,但是转场蒙太奇倒是很惊艳:开场的战地1英德士兵对峙的名场面作为了本作剧情的开始,接下来空降的游击队士兵与德军发生交火,突然出现的虎式坦克在炮击的一刹那战场变成了非洲,玩家正驾驶虎式坦克与美军的谢尔曼互射,在遭到野猫战斗机(?)的轰炸后战场变成了英国战斗机阻击德军轰炸机编队。和战地1通过士兵视角展现战争残酷性相类似,在本作中看似每个阵营不同士兵孤立的遭遇实际却可以拼凑成整个二战战场。

大逃杀

然而我匹配10分钟也组不了一场比赛,基本上这玩法和凉了没区别。


缺点

外挂

虽然外挂在FPS多人里已经是日常体验的一部分了,没遇到反而很稀奇。但是在战地5里这挂是出奇的多,几乎你能匹配到的任何服务器都能碰到一群透视和自瞄的孤儿,而且游戏没有任何有效办法对抗这群孤儿,其他FPS至少还有个投票T人,PUBG还能根据被举报次数来个模糊判定,而战地历代EA都不曾尝试解决孤儿泛滥的问题,battleye也形同虚设。

不过最让我无法理解的是,我体验战地1可能一天10几局里也就碰到一两个孤儿,在战地5里居然能每局都遇到,我觉得要么是我脸黑要么就是你EA根本不管吧?反正只要孤儿问题不出台任何解决措施我是绝对不会继续体验战地5了。

地图

本代地图面积被大幅度缩小,有些地图个人估计只有1代的四分之一不到,虽然冲突更加紧凑了,但像过去靠打游击抢占其他据点不再那么轻松了,每一次试图打游击都会碰到对面的玩家,看似被砍了的载具在本代中因为地图大小又再一次得到了加强。这些改动的实际体验就是在玩有丰富载具的娱乐版叛乱了。

当然,缩小没关系,可是地势单一且过于平坦问题就非常严重了,历代战地因为复杂地形地势导致抢夺据点必须冲,如今大家各个都是伏地魔,坦克也占据有利地形远距离点名,彻底失去了战地1里突突突的快感。

防御工事

看起来防御工事很有用,但实际上载具一发炮弹就能重创据点里的建设,加上小队的空投炸弹支援这类防御工事和脆皮基本没两样。并且建造这类脆皮防御工事还需要时间,有这时间还真不如去占领下一个据点了。

综合体验

在10小时游戏里,战地5给我最大的感受就是不痛快,一种屎堵在肛门却怎么也拉不出来的不痛快。由于无限制的复活让抢夺据点变成了漫长的拉锯战,过去绕后游击堪称翻盘利器如今变成了开辟新的拉锯战。倒地之后旁边明明有很多人,但队友就是喜欢刚枪也不去救,最后被人一窝端灭队。

抛开这些聊胜于无的小改动,战地5更多的新特色内容都集中在刁钻的武器升级和解锁,角色装扮,当然这些内容有很多和你没关系,除非你充钱。

总结

《战地5》些许创新仍不可掩盖其乏善可陈的射击体验

战地5给我的感觉更像是个战地1,只不过瞎鸡儿改改的乱七八糟,综合体验远远不如战地1,外挂孤儿随处可见,影响实际体验的新内容手指头都数的过来,花狸狐哨的装扮倒是不少,过去EA搞个永久免费体验我可能还会入坑,如今战地5这品质我顶多未来喜+1但绝不会再体验了。

最后,如果你玩过战地1我是绝对不会推荐你玩战地5的,哪怕你没玩过战地1我也不推荐。

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评论

  • 网友*说:
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