碰撞与弹跳就是这么有趣,弹珠台游戏还能有多少套路?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-17 14:47:57
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:333游戏研究所
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相信大多数人在小时候都接触过Windows系统自带的小游戏《三维弹球》,对于那时候青涩懵懂的玩家们来说,它是大家认识电子游戏的开始,甚至还要早于曾经风靡一时的《反恐精英》、《红色警戒》等作品,看着弹珠台上的小球与台面上的机关相互碰撞并发出清脆的音效,再看着不断增长的分数,实在是让人感到满足。

碰撞与弹跳就是这么有趣,弹珠台游戏还能有多少套路?

随着Windows系统的不断更新换代,这款游戏也逐渐淡出了人们的视野,成为了永远留在过去的美好回忆。而实际上弹珠台游戏直到现在依旧在不断推陈出新,并融合了越来越多的主题与玩法,这一类型虽然有些古老,但至今仍有相当一部分玩家沉迷其中,足以证明其魅力并没有收到时间的冲击,仍旧经久不衰。

当红小生

对于80、90后的玩家来说,小时候即便是没玩过也多少看过,一群小孩子围成一圈趴在地上,手中拿着玻璃制的弹珠或圆滑的石子相互对撞,撞到的弹珠即可归为己有,而这便是弹珠台游戏最初的灵感来源。有关弹珠台的历史可以追溯到17世纪的西欧,是谁想出来将弹珠放到桌面上玩的资料已经难以考究,但可以确认的是自那时候起就已经出现了斜坡、障碍物、弹片等弹珠台的雏形,此乃法国路易十四在位时的宫廷游戏,并非是一般平民能够轻松体验的娱乐项目。

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古代弹珠台

早期的弹珠台通过从底部发射钢珠以让小球自由下落,通过下落到不同的位置以获得不同的分数,以分数的大小来判定技术与胜负。这一游戏模式持续了有一个世纪多的时间,并风靡于各种如酒吧、舞厅等社交场所,而我们所熟知的弹珠台则是被归类为现代弹珠台,与以往弹珠台不同的是在底部加装了两个可以人力操控的挡板,使得弹珠台不再像是打高尔夫一样的单一玩法,转而大大增强的游戏的互动性,技术好的人甚至能够控制一颗弹珠打上好久,而往往这些人也能在社交场所格外受到崇拜。

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弹珠台尤其深受早年间披头士的青睐

弹珠台本身价格比较昂贵,但就像街机一样搞一台能够获得更多的利润,由于游玩价格便宜且娱乐性强,曾在美国经济大萧条时期成为最后欢迎的娱乐项目。而随着弹珠台在一般人群体当中风靡开来,市场上的竞争也开始变得愈发激烈,于是制造商也开始在机台中加入更加新颖的元素以吸引顾客,比如为机关加上音效或者在内部加上灯泡,使得弹珠台的视觉效果与游戏体验更加出色,而这便是我们后来熟悉的弹珠台款式,而由弹珠台也衍生出了许多中类似但玩法不同的机台,并各自拥有忠实的拥趸。

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现代电子弹珠台

电子娱乐

随着弹珠台在全球的风靡,有人想要将其做成电子游戏也并不是什么奇怪的事情,1984年二月,在任天堂FC主机发售后的半个月后,任天堂便推出了一款直接叫做《弹珠台》的游戏,虽然与同时期的其他游戏相比没有什么吸引力,但就像有人喜欢在家用主机上玩“柏青哥(一种弹珠赌博机台)”一样,有的人买这款游戏也是为了在家练习技术,亦或是避免在街机厅排队的困扰,同时值得一提的是这款游戏当中也有曾经亮相于街机游戏《大金刚》的马力欧和宝琳的主题弹珠台,而这也是人们第一次接触到与以往玩法有些不同的弹珠台。

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1984《弹珠台(Pinball)》

也正是从任天堂出品的《弹珠台》开始,有许多的弹珠台游戏开始尝试着在游戏中融入更多的元素与主题,甚至弹珠台的玩法也不再单纯的击打机台中的机关,有的作品当中融入了任务系统,通过完成各式各样的组合操作以获得更高的分数,例如我们熟悉的《三维弹球:太空军校生》便是将玩家的弹球当作飞船,将地图中的机关比作敌人进行攻击,甚至还需要经常为“飞船”补充燃料;亦或是将RPG游戏做成弹珠台的形式,游戏界面仅保留弹珠发射口与挡板,通过击打敌人获得奖励或道具,以推进流程最终击败Boss,这个设定虽然有趣,但对于玩家们来说除非是RPG与弹珠台的“双厨”,则很难喜欢上这类作品,毕竟在多数玩家看来,纯粹的RPG与纯粹的弹珠台无疑更加有趣。

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1990《弹珠台冒险(Pinball Quest)》

回顾整个电子游戏的发展历程,你会发现有许多游戏厂商或者游戏公司全都是依靠开发弹珠台游戏成家立业,比如动作网游《Warframe》的开发商Digital Extremes和《战地》系列的开发商DICE等等均是做弹珠台游戏出身。曾有那么一段时间,绝大多数厂商都会有自己的一款弹珠台游戏,而也正是得益于有越来越多的款式出现,因此弹珠台游戏的样式也开始变得更加五花八门。在经典横版动作游戏《刺猬索尼克》当中有一款以维加斯赌场作为主题,开发者奇思妙想的将缩起身子变成球的索尼克当成弹珠在地图中弹来弹去,这个设计直接此时开发组以索尼克的主题开发一款弹珠台游戏,并直接将索尼克当成弹珠来打,而在此后的绝大多数索尼克游戏当中都会出现索尼克主题的弹珠台小游戏或关卡。

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《索尼克世代》中的“赌城之夜”弹珠台DLC

此后,你能想象到的几乎任何主题都能够被改编成弹珠台,但凡是在某些游戏当中有“圆形物体”能够作为代表也都逃不过改编成弹珠台,比如任天堂的《星之卡比》、《银河战士》、《精灵宝可梦》等等,亦或是各种影视作品的主题机台应有尽有,小到特摄大到好莱坞大片无所不包,甚至有的弹珠台游戏一次会整合多个主题并通过售卖不同的主题以进行盈利,并且直到现在始终没有停止。

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2005《银河战士Prime:弹珠台》

而弹珠太游戏在近几年也在移动平台发光发热,早年间有由弹珠台衍生而来的日本爆款手游《怪物弹珠》,虽说只有弹珠没有弹珠台,但至少这一玩法也受到了许多玩家的认同。而在最近,日本知名手游厂商CyGames推出了一款名为《弹射世界》的弹珠台手游,在弹珠台中引入了角色养成与RPG元素,在极短的时间内迅速成为日本地区的有一大爆款现象级作品,人气颇高狂揽无数粉丝与收益,而玩过的人也表示这款游戏着实让人上瘾。

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《弹射世界》

结语

由此可见,弹珠台这一类型虽然古老,甚至对于有些人来说有些过时,但同时他也是个能够包罗万象的题材,能够与许多其他游戏类型进行有机融合,并带来源源不断的惊喜与乐趣,就像《俄罗斯方块》那样是一种“有毒”的游戏类型。我有这样一种预感,时下连《俄罗斯方块》都能与大逃杀玩法结合,那么“吃鸡弹珠台”似乎也不远了。

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