“吃鸡”手游可以说是《绝地求生》游戏大火后最直接的产物了,收集物资、跑圈、玩家对抗,吃鸡手游不仅能带给玩家刀口舔血的刺激感受,便捷轻巧更是端游难以做到的。只不过随着加入的游戏厂商越来越多,千篇一律的玩法就越来越难让大家提起兴趣了。不过在厂商们竞争激烈的同时,更多新奇的玩法也是相继诞生,其中武侠元素和“吃鸡”融合,就受到了广大武侠爱好者和吃鸡迷的追捧。
其实这种另类吃鸡的游戏模式我们可能之前就有接触过,武侠小说中经常会提到“华山论剑”这样的比武盛会,而细想来“华山论剑”和吃鸡就有很多相似之处,刀剑无眼,非死即伤是基本操作,失败者则会沦为他人的踏板,战至最后一人方为武林的至强者,如果是以这种模式进行延伸的话肯定会很有趣。
只是,如果完全按照武侠小说中的“华山论剑”,也会很多地方都是和吃鸡游戏相冲突的,首先最难以解决的就是平衡问题,如果所有的人物角色一样,那就失去了各门派之间的特色,而如果角色差异化过多,那就算是微弱的偏差,也很难让大家处于绝对的公平当中。虽然很多仙侠风的游戏也有推出过“吃鸡”模式,但在我玩过不少同类型的游戏模式后,我会更推荐大家尝试一下《新笑傲江湖》手游。
针对平衡又不失趣味的游戏模式,《新笑傲江湖》手游可以说是下了大功夫,一方面玩家能够在入场前选择想要使用的武学体系,如不选择系统将会随机分配一种,虽说武功招式不同,但在《新笑傲江湖》的“虚生绝境”玩法当中玩家的初始技能将只保留普通攻击,这样既能保证了同一起跑线,又可以够随着游戏时间的推移变的扩大玩家间的不同特色。
另一方面,玩家不仅可以在“虚生绝境”中收集装备物资等,击败对手也一样能够获取道具,此外,游戏中还新增了NPC这样特殊的设定,玩家击败这些特定的NPC可以获得武学秘籍,强化自身的同时还为游戏提供了更多可能性,而这些设定也从一定意义上缩放了小白到武林高手其中的变强历程,最后存活者的打斗也会有更多的操作空间。
总的来说,“虚生绝境”虽然是吃鸡手游和武林争斗间的特色模式,但恰到好处的细节处理和超出吃鸡范围外的创意元素介入,在武侠“吃鸡”手游中开辟了一种全新的游戏玩法,而其中更多好玩的游戏玩法就不一一细说了,《新笑傲江湖》手游会在12月19日正式上线,届时,大家可以进入游戏亲身体验一番。
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