三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-25 19:05:27
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游影电报
  • 9423 人围观

对于《三国志11》和延展的 MOD 游戏爱好者来说,在最近的一个多月时间里可谓信息量爆炸,而这一切主要得益于这段时间出现的技术大神 退休老码农。他利用自己对于编程的高深造诣,一次又一次的刷新所有玩家对于游戏的认知,将 311 和 MOD 游戏一次一个台阶的推向完全的新高度。

退休老码农 技术革新五杀表

一、部队怒气和大绝系统
二、战场迷雾系统
三、战法联携系统
四、部队位置系统
五、AI 强化(疑兵-伏兵)系统

这么强悍的技术更新给我等屁民有了无限的瞎想空间,假如 退休老码农 联手 RK,那么未来的《血色衣冠6.0》将是何等壮观的景象那?梦,是要有的,万一哪天实现了那?

今天要为大家介绍的是 退休老码农 带来的最新技术成果“疑兵-伏兵事件”。在引用大神的介绍之前,我先简单的介绍一下这个新成果。

首先“疑兵-伏兵事件”是在 退休老码农 此前研发的 powerkill 软件基础之上加入的全新游戏内动态事件。

其次游戏难度大大提升。玩家在攻击 AI 先头部队的时候有 50% 的机率触发此事件。一旦事件被触发,玩家将会陷入万劫不复的境地。

最后此系统与此前 火神 研发的“新增战法”系统有冲突,会导致游戏闪退等情况,所以不要共同使用。

接下来就是作者对于本次更新的详细介绍。

对 AI 部队引入了一种动态事件,疑兵-伏兵事件。

1)当玩家部队在战场上攻击AI部队时,有概率触发疑兵-伏兵事件

2)AI部队在触发疑兵前,在外观和功能上和正常部队没有任何差别,当概率成立时,触发疑兵,如下图提示,做为玩家部队的乐毅在攻打AI部队柴荣时,触发了疑兵,提示你中计了(下面的示例里没有开启迷雾,因此不存在看不见的部队)。

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

3)作为疑兵的AI部队在被攻击后立刻消失(不论当前兵力状态),如下图柴荣的8000人疑兵部队立刻消失。

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

4)之后AI的伏兵部队杀了出来,包含原先的疑兵部队在内,4支部队将玩家的乐毅包围,同时乐毅及其周围3格内的部队陷入混乱(3回合,可镇静)。

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

水军疑兵示例(10支伏兵杀出团团围住)

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

三国志11技术大神五杀 AI疑兵机制出现 游戏难度大幅提升

说明:

1)玩家部队在首次攻击AI部队时,AI有几率触发疑兵。玩家能触发AI疑兵的攻击包括普攻,齐攻和战法,含近程和远程。计略,单挑,反击,战法附加伤害等不会触发AI疑兵。

2)如果玩家在攻击AI部队后没有触发疑兵,那么后续攻击同一支部队时将不再触发任何疑兵。换句话说,疑兵只会在玩家发动首次遭遇战触发。

3)疑兵触发后,新出现的AI伏兵部队被攻击将不再触发疑兵,换句话说,疑兵不会级联。

4)AI伏兵部队数量可配置(缺省4支)。触发伏兵后,原先的作为疑兵的AI部队必定会作为伏兵出现。如果配置的伏兵数量大于1,那么新增加的伏兵部队主将的筛选规则如下:
4.1)和疑兵部队主将属于同一军团。
4.2)身份正常(非俘虏死亡),没有正在执行任务。
4.3)按武将统帅自高到低选择。

5)以下AI部队可成为疑兵(剑枪戟弩骑,3种水军),所有攻城器械及运输部队不会触发疑兵(主要考虑触发疑兵后这些部队作为伏兵没有意义)。

6)由陆地部队攻击水军,或者水军攻击陆地部队,不会触发疑兵(主要感觉从情理上不合理)。

7)AI势力互相之间不会发生任何疑兵时间,玩家委托的军团同理

8)AI伏兵编制规则如下。
8.1)根据武将的统帅,适性和势力当前科技,计算攻击+防御总和最高的兵种,以该兵种作为出征的伏兵兵种。
8.2)根据势力科技,气力为100或120。
8.3)满怒气。

9)AI出动的伏兵和势力当前兵力,装备等资源数量无关,玩家看到AI城里只有3000兵不妨碍触发伏兵后出现30000伏兵(这里是个伏笔,可以暂且认为是从后备役部队出动的,即玩家开天眼似的从菜单等界面看到的AI的战力并非全部的战力)。

10)AI部队成为疑兵并非预设,而是在被首次攻击后动态计算,概率因子如下(以下涉及到ID时数据参照血色衣冠)。

10.1)基础触发率,10%,可配置。
10.2)攻击方主将性格猪突,+5%。
10.3)AI部队在自势力领土上作战,+5%。
10.4)AI部队被攻击时处于以下3类地形,湿地,森林,栈道,+5%。
10.5)AI部队被攻击时位于西南2州(益州ID:0A,南中ID:0B,共下辖西南6城),+5%。
10.6)如果开了位置系统,那么玩家从后侧翼攻击AI,+10%,从后背攻击AI,+20%。这里考虑的逻辑是玩家首次遭遇战,从后部攻击AI虽然有很高的受益,但潜在的也会中了AI部队门户大开的诱敌之计。高风险高收益。
10.7)玩家部队智力抵消触发概率,(玩家部队智力-阈值)/2,即为抵消值,缺省阈值90,举例来说,如果阈值设定为50,玩家部队智力100,则可降低触发概率25%,可配置。
10.8)AI部队智力加成触发概率,(AI部队智力-阈值)/2,即为加成值,缺省阈值70,举例来说,如果阈值设定为50,AI部队智力100,则可提升触发概率25%,可配置。
玩家可自行调整上述可配置的3项获得自己满意的触发率。

11)预设了3名武将免疫疑兵(韩信ID:132,诸葛亮ID:142,岳飞ID:653,个人喜好不可配置),即玩家用这3名武将攻击不会触发AI疑兵,由于疑兵触发只在首次攻击时产生,因此最适合放在前锋部队,保证首先和AI交手以排除疑兵隐患。

12)伏兵部队数量(1-10),缺省4,可配置。注意实际出动的伏兵部队数量会参照AI军团可用的武将数,以及战场可以配置的格子数,伏兵部队最少为1,即原先的疑兵部队必定会作为伏兵出现。

13)由于AI疑兵不可预判,如果开了这个系统,最好的应对是S/L,外加部队进军时,在前锋和主力之间保持一定的距离防止集体陷入疑兵混乱。

14)如果AI部队是作为疑兵被消灭,那么玩家部队不会获得任何钱粮俘虏,同时功绩下降300(如果siri里开了功绩加成系数,那么减少的功绩也会乘相同的系数)。

退休老码农的题外话

1)本来是设计为一个“撒豆成兵”的大绝,但一来之前的大绝都以特点人物的特定事件为基础,“撒豆成兵"就只能给姜太公了;二来前面前面的更改AI弱化许多,因此改为强化AI

2)原版san11pk缺少动态战场事件机制,设计疑兵-伏兵机制作为一个例子,可以扩展出许多动态战场事件。举例来说,玩家坐拥6座城市30万部队,正率领手下一众神将在向齐国的孤城临淄总攻,结果触发了事件,孙膑发动围魏救赵,瞬间晋国魏无忌率领数10万部队出现在你的后方大本营金陵城下,金陵城岌岌可危,玩家准备挥师掉头解围,结果孙膑自带齐国部队从彭城方向截断退路,上来就是疑兵-伏兵外带各种联携,几个回合下来,金陵失守,部队大半消灭,玩家转眼从一方区域霸主重新回到了卧薪尝胆的草根势力。


转载请说明出处:866热点网 ©

评论

  • 网友*说:
    各位玩家朋友大家好,我是李叫兽。前段时间叫兽曾经写过一篇文章,当时叫兽认为本次资料片推出最大的受益者是胚子商人,一方面大批新召唤兽的诞生带动了玩家炼妖热情,胚子的需求量大大增加,另一方面他们在刷场景的... ...
  • 网友*说:
    Codemasters昨天宣布,《超级房车赛》系列最新作品《超级房车赛2019》将会开启Steam免费周末试玩活动。PC玩家现在可以访问steam的《超级房车赛2019》的商品页面,下载游戏并且免费游... ...
  • 网友*说:
    本文原创首发于公众号:电竞怪客Hello大家好~这里是怪客君~想必各位玩家都经历过连胜之后把把碰到神坑队友,接着就开始连跪的情况吧?其实决定这一切的根本不是你的运气!怪客君今天就给大家讲讲王者荣耀排位... ...
  • 网友*说:
    在神话故事中,有身份有排场的大人物都是有坐骑的,像牛魔王的碧水金睛兽、姜子牙的四不像等等... ...
  • 网友*说:
    大家好,这里是指尖上的王者,这两天应该都会被一件事刷屏,那就是qghappy再夺冬冠杯,历史上的第五冠,而fmvp获得者飞牛更是拿到了五个fmvp,可谓前无古人后无来者之举,这个选手注定要被写在王者荣... ...