时间:2019-12-25
地点:苏 州
初衷
游戏一直伴随着我的成长,小学玩qq空间的游戏,初中地下城与勇士,问道这些游戏火了,就跟着同学一起玩这些。高中lol火了,又转战lol。大学学的三维动画专业,配了台好电脑,到现在像剑灵,天谕,九阴真经,天刀,剑侠情缘,逆水寒,古剑网络版,流放,暗黑,等等好多都玩了个遍。
虽说玩了这么多游戏,但都没有玩到大神级别,就天刀和室友同学一起玩了一段时间,升到了当时的满级。之后队伍散了,也就没玩了。
还有许多单机游戏,都下载下来试玩过。现在在steam上玩流放者柯南,上古世纪OL这些游戏。这两款游戏里元素都是西方风格,开始被新颖的游戏机制吸引,但是玩了一段时间后,也没有开始的热情。
柯南是生存建造类,人物自身的技能就只有建造技能,战斗上很单一。
上古世纪第一次玩感觉很惊艳,在npc家里都可以搜出武器装备,技能是依附在武器上的,人物拿到什么武器就是什么职业。在副职业玩法是上内容更丰富。但是任务太繁多,关键是没有官方中文翻译。装备虽说可以看到穿在人物上的效果,但浓浓的西方魔幻画风,实在太丑了。
最近是喜欢上了格斗类游戏,拳皇,铁拳类的2d格斗游戏对按键的要求太高,一个人物要放出来技能,什么前前后后拳类的“秘籍"要背一大堆,而且机制太单一。最喜欢的是天刀里的pvp机制,很接近理想中的武侠比斗。但是要玩好,门槛太高,什么金装,心法,铸玲珑等等效果不是一两百块钱就能搞定的。没有这些近比武场就是被虐。
总而言之,现在市场上能玩的游戏,不是太氪金,就是机制不喜欢。
所以,我打算自己做一个pvp的3d武侠格斗类游戏。有这个想法很久了,一直没有开始做。大学学的三维专业,对三维方面还算了解。程序也有涉及一些。此篇为誓。边学习边做,做到可以上架steam的程度。
游戏设想
类型
高武格斗、养成
设定
斗宗,以战养战,在不断战斗中修行。
开局拜入山门,选择一门武学,和入门初级真气心法。心法可提升境界,境界提升人物基础属性,和一些真气特性可和武学招式之间配合。人物可兼修三门心法,并可在决斗中切换。武学武器入场选择一套。
养成方面,玩家扮演的是一个斗宗弟子,从外门弟子开始,击败外门大弟子可获得入内门的机会,从内门开始开启玩家之间PVP匹配。
PVP所得胜点可在宗门兑换新的武学心法。
玩家不设装备栏,没有护甲之类防护。武器在入场时根据所选武学套路发放宗门制式武器。武器可选皮肤。
以上是对游戏的初期总体设想,也有像加入pve内容。考虑到目前只有一个人,先以pvp为重,之后会开单章具体说明格斗机制。
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