Dreamhack是炉石走向竞技比赛的发源地,在18年和暴雪官方电竞团队合作,以大奖赛形式承办了HCT赛事体系中的站点赛;但到了2019年,炉石的官方赛事体系整体改革为大师系列赛,不仅取消了站点赛,Dreamhack更是直接整个地取消了炉石系列赛事,这无论是对选手、观众还是整个电竞圈来说都是极大极尴尬的损失。
时隔一年后,我们终于又能在Dreamhack上看见《炉石传说》的身影了。在2020年的赛程中,第二站安纳海姆中炉石项目将正式回归。此次赛事设置为三个比赛日和2500美元奖金——这个奖金数目和往年比起来是低了太多太多(站点赛时期仅冠军就5000刀,早年间更丰厚),但至少是个开始。事实上这并不是Dreamhack传统大奖赛的重启,而是Dreamhack和草根战队联赛HouseRivalries合作推出的赛事,而且在安纳海姆站上还只是一次尝试。
近几年,全球的第三方电竞赛事都呈退缩之势。但中国炉石第三方赛事2019年的动静还是要比全球范围来说大不少的,不仅赛事数量更多,其背后的赞助商、直播平台等合作伙伴更是愿意拿出充足得多的预算,各种邀请/半邀请形式下的知名选手、主播、明星,也为收视效果提供了保障。而相比之下,Dreamhack的这次尝试除了奖金低,比赛本身也几乎是由电竞人Bemmie(他就是HouseRivalries的负责人)一人在推动促成,Bemmie愿意付出如此之多也完全是出于他个人对炉石的热爱。这份热爱无疑是全球炉石电竞的燎原星火,但星星之火可以燎原,总是可以烧尽颓势,映出别样红。
许多人认为《炉石传说》一款运气游戏就不配拥有正规的赛事。恰恰相反,随机性成就了卡牌游戏。不可否认的是,在竞技炉石中,随机性带来的运气操盘的情况时有发生,但正是这个游戏的随机性导致了比赛中的对局千变万化,从而增强了竞技性,它们在卡牌游戏中士相辅相成的。在炉石比赛中,几乎不会出现一模一样的对局,所以当一名选手进行到对局中的未知领域时,经验和对游戏本身的理解就变得尤为重要。如果炉石没有随机性,那么它的竞技性也将大打折扣。
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