从打击者1945、雷电再到爆裂魔女,你认为哪款游戏是STG的未来?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-25 20:13:08
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游槽点
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在游戏史上,除了如今市面上流行的MOBA、FPS、(MMO)RPG这几类游戏,以及少数SLG、RTS游戏之外,还剩的基本便是一些小众游戏。比如Galgame、AVG等,而在其中,有一个游戏类型在当年可以说是叱咤风云火遍游戏界——STG。


印象中接触得最早的STG游戏为《1945》,尽管这款游戏在如今看来完全没有亮点,但它好歹也是第一个实装"保险技"的存在:游戏操作也就两个键,其一为攻击,其二为闪避——保险技的雏形。


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而后来的众多STG游戏中,知名度最高的游戏不用想,那肯定是《雷电》系列。作为无数人童年的游戏启蒙作品,《雷电》中那个极具特色的三类机种可以说是直到今天还印象深刻:红色的散弹、蓝色的牙膏、紫色的激光(电浆弹)。其中激光更是深入人心,捡满子弹之后,敌机入屏即死,体验极佳。


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在往后很多年里,STG游戏一度陷入僵局,很长时间内都没有足以撼动格斗游戏存在的作品出现。而STG游戏也因为这个原因越来越小众化,游戏的上手门槛高到不行,一般玩家看到都觉得心慌。这个时期的代表作在主机&街机上有怒首领蜂,在PC上有东方系列的弹幕游戏。两个IP的一系列作品特点十分明显:弹幕密集,最多可达同屏245发弹幕的恐怖储量,一般人根本玩不了……


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而后便是红极一时的微信小游戏"打飞机"。尽管有着微信巨大的流量入口、操作简单到极致,但终究也没能成为STG复兴的号角。长久没有新鲜血液融入的STG圈,除了一群老玩家在抱着东方与怒首领蜂咀嚼,几乎可以说是一路下滑青黄不接,这也是"过气东方"梗的来源——直到《爆裂魔女》的问世。


在本次CP参展的《爆裂魔女》,别出心裁地将二次元萌妹与传统STG游戏的特色结合到了一起,就游戏在CP上的表现来看,相当有潜力。


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相较于逐渐小圈化的STG游戏,爆裂魔女的特点在于难度更亲民、立绘更好看


难度亲民


相比于东方、怒首领蜂这类高难STG来说,《爆裂魔女》中的弹幕相对要亲民很多,尽管弹幕类型从基础弹、自机狙、随机/固定弹应有尽有,但同屏弹幕并不会特别密集。


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并且与传统STG不同的是,传统STG都是一命一血、一币多命,而《爆裂魔女》则是融入了"血量"的概念,玩家操控的妹子吃到子弹并不会毙命,而是扣除一定血量,可以说是极大地提高了容错率!


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立绘NICE


在这个ACG文化盛行的年代,如今想要满足年轻小伙伴的胃口,那必然少不了精美立绘!仅从CP展上《爆裂魔女》公布的资讯来看,不说其剧情中的立绘堪称美爆,就连游戏初始赠送的角色——安娜,其立绘也是十分可舔!


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至于游戏其他的角色,从性感御姐到激萌萝莉再到美少女这种人类的瑰宝种类齐全,看到其PV的瞬间小编就下定了决心要通关这款游戏——反正难度也不会太高不是~


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除此之外,《爆裂魔女》游戏内的BGM也是相当可圈可点。仅仅是主界面的待机BGM,都完全不会给人违和的感觉,反倒是透露出一股史诗RPG般恢宏的印象,比起传统STG的电子乐风格来说,感染力十足。


整体来说,游戏的品质相当不错,小编相信《爆裂魔女》在未来上线后,很有打开一番市场的潜力,就让我们拭目以待吧~

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评论

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