《炉石传说》作为一款经久不衰的游戏,其游戏特色一直是广受玩家认可的,虽然有时候会有影响平衡的存在,但是官方也会及时干涉。但是更多的是让游戏自身自我调节,作为一款卡牌对战游戏,趣味性就在于设计和尝试不同的组合方式。从而也是衍生出了很多不同的体系和卡组,今天小编就和大家一起来讨论一下最近玩家们都在关注的“任务法”。
法师如果看胜率的话其实不是特别的出彩,但是为什么能引起玩家的注意呢?原因其实就在“任务法”的身上,很多玩家都被“任务法”完成任务的代价太低而打的心态崩了。好像是从暗影崛起开始设计师把22元素、双生法术和某戏法的加入,导致法师可以带大量低费法术和哀绿产生联动再加上元素觉醒,就很容易得到手牌,使得狂野法师任务完成成本很低。但是我们不可否认,法师确实存在卡手的可能,但是只要有低费法术和22元素,完成任务就变得很容易。
完成任务简单就算了,其实根本原因在于后面的双开门操作收益太高了。以前任务法强度受限是因为光做任务不够,还要凑无限火球、红龙巨人组件才能otk,现在凭空多出一个回合随便站个怪就能斩杀。这也就使得法师双开门太恶心了,严重影响了玩家的游戏体验。
那么造成这种现象的“大法师”会不会被削弱呢?如果砍掉了大法师+开门的组合,法师的赢面还剩下多少?对于“任务法”完成任务的代价你觉得是否太低了呢?欢迎在评论区讨论,想要了解更多的游戏资讯那就关注小编吧!
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