从装备到英雄技能:20条召唤师峡谷实用小知识,一定有你不知道的

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-26 06:11:47
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:英雄联盟掌游宝
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从装备到英雄技能:20条召唤师峡谷实用小知识,一定有你不知道的


从装备到英雄技能:20条召唤师峡谷实用小知识,一定有你不知道的

在削弱之后,鬼书的性价比略不如前了。但是它的小件【湮灭宝珠】依旧是一件强势的装备。有不少玩家会选择只合成一个【湮灭宝珠】而不做整本鬼书,配合上法穿鞋的高法穿收益来提高前中期小规模团战的伤害。

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代表英雄有卡萨丁、发条、辛德拉等。尤其是像卡萨丁这样的英雄,需要时光之杖、大天使之杖这样成长曲线靠后的装备来巩固发育,那么第三件装备选择上,可以只做一个【湮灭宝珠】,然后转去把中娅或者巫妖这样的核心装备做出来,最后再合成大鬼书。

当然,如果团队对重伤有需求的话,还是直接合成鬼书。谁也不想看到蒙多在峡谷里到处乱跑还没人管。

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召唤师峡谷中最强的装备是什么?不是三相之力,不是无尽之刃,也不是灭世者的死亡之帽,而是维克托的【完美海克斯核心】。在18级的时候,这个装备能为维克托提供180点的法术强度和450点法力值。而这一切只需要3000金币。

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这也就解释了,为什么玩维克托即使出一些防御性装备(冰拳、女妖、深渊等),在中后期的伤害依旧爆炸,以及为什么我玩的7-0的轮子妈还能被对面1-7的维克托秒掉。

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CD鞋可能是这个版本最被低估的装备之一。

首先,它的价格非常便宜,易于做出;其次,10%的CD缩减,在前中期的小规模团战中算是非常不错的属性;另外,它还带有10%的召唤师技能缩减,在现在人人都懂得抓失误开团的环境下,召唤师技能CD缩减这个属性非常有用。

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更重要的是,如果玩家点出巫术系的【超然】天赋,那么在CD溢出之后,CD鞋相当于还能为玩家提供了12点AD或者20点AP。如果还点了启迪系的【星界洞悉】,那么召唤师技能的CD时间加起来缩短了15%。

总体上来说,CD鞋这个装备非常适合那些需要大量CD缩减而且前中期比较鸡肋的英雄(如EZ、吸血鬼等),也适合孤儿亚索做这个缩短狂风绝息斩的真空期。

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赛娜的Q技能能够指向的目标非常多,凡是鼠标能够点到的单位都能被赛娜的Q所选中。Q技能的实际影响距离要比释放距离长得多,所以赛娜的Q技能玩得好的话,是有很高的发挥空间的,比如插眼接Q。

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当然,赛娜的Q技能伤害的判定宽度比治疗的判定宽度要小很多,所以这个技巧的命中率依赖于一定的熟练度。

至于插眼+Q有什么用?一是在对手残血闪现/位移拉开距离的时候可以用这个技巧进行追击伤害,二是有时候可以通过这个技巧强行蹭一下敌人来攒【黑暗收割】或者被动的层数。

不过,在对线期的时候最好不要为了攒层数而强行插眼Q,否则代价就是一个前期饰品眼位加上队友的问号。

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派克的E技能除了对小兵没伤害、施法时间较长之外,还有一个较大的弱点,就是这个技能位移的距离是固定长度,没有办法缩短(参考亚索的E,小鱼人的Q)。

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所以派克的贴脸Q+正向E是定不住人的,贴脸情况下Q勾中目标之后要反向E才能定住人。当然,派克需要贴脸Q秒接E的情况也很少见。这个时候就需要对方有一个亚索快乐地E来E去E到你的脸上。

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大多数玩家都知道辛德拉的QE二连或者WE二连,但是辛德拉是可以EQ、EW二连的。下面以辛德拉的QE二连为例。

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辛德拉的EQ二连释放成功,需要满足两个条件:一是Q技能的衔接足够快,二是Q技能要放在E的最大距离和Q的最大距离之间。

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在留人的时候,辛德拉的EQ二连因为是E在前Q在后,可以先放E然后观察对方的走位再放Q,所以比起QE二连来说,更难被走位躲掉。当然,EQ二连对熟练度的要求比较高,Q技能的距离拿捏不准的话,容易出现球推不出去或者压根连球都没放出来的失误。

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玩克烈被敌人围殴追杀怎么办?这里介绍一个很多克烈高玩的快速上马技巧:先把W的四下快速普攻捏在手里不要放,在被打下马之后,先用Q技能拉开一小段距离,等对方追上来时利用W被动快速A出四下,此时Q技能CD转好,再Q一下就能上马。简单而言,就是下马后Q-A-A-A-A-Q即可快速上马。

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很多玩家在玩掘墓的时候,把老婆召唤出来,一顿操作之后发现,“诶?我老婆呢?她怎么跑到对面那个地方去了?”

这里不得不说一下,掘墓的大招机制和安妮的大、妖姬的被动、小丑的大都不太一样。像安妮、小丑的大招,都可以通过R技能进行“重定位”,为她们的召唤物重新指派行动。妖姬也可以,只不过是按Alt键。

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而掘墓的老婆被召唤出来之后,算是一个半AI单位(其实就是个憨批)在跟着掘墓作战,如果在有老婆的时候再按一下R,那么掘墓的老婆就会“离家出走”。此时,掘墓就再也不能控制老婆了。直到原来的老婆被对面给“接盘”之后,掘墓才能去找新的老婆。

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吸血鬼的E技能最大可以蓄1.5秒,但是不是蓄得越久伤害越高,蓄1秒就能达到最大伤害同时给目标造成减速效果,再蓄就是给吸血鬼自己减速了。

那么问题来了,吸血鬼的E技能除了正常蓄力的1秒时间之外,多出来的那0.5秒时间有什么用?是不会数数的设计师算错了数、程序员代码写错了么?都不是。E技能蓄力时间延长的一个作用在于,给吸血鬼的红怒Q续秒。

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作用:对拼的时候对手可能会试图用中亚/不可选定技能来拖过吸血鬼的红怒Q暴击时间,用这个技能来适当延长红怒Q的释放。

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梦魇在大招飞行过程中也能释放Q技能,而Q技能的攻击增益又能增加大招突进的伤害。所以最理想的情况是大招快要突到对方脸上时往目标脚下放一个Q技能,达到最大化伤害,同时达到追击的效果。

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奥恩现在不仅打团很猛,在对线期也非常强势。奥恩不仅拥有强大的换血能力,而且爆发伤害也很高。对方英雄常常低估了奥恩的伤害,一个不小心就进入了奥恩的斩杀线。

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不过,奥恩看起来很强壮,却最怕对手贴着他的脸打。为什么呢?首先,奥恩的Q的距离是固定的,在被贴脸的情况下,奥恩没有办法通过QE连招击飞对手。除此之外,奥恩的W技能会固定住奥恩的面向,而且只有第三段那一下吐息才能打出“易损”效果,在贴脸的情况下这很容易被旋转走位扭开。

所以,在和奥恩对拼时,和他贴着脸转圈圈衔接伤害是最有效果的打法。如果尝试着和奥恩打一套一套的换血牵扯,很容易落入下风甚至被单杀。这也就解释了为什么奥恩作为一个笨笨的坦克英雄,在对线远程上单时表现得如此强势。

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乌鸦现在和小法、狗头等英雄一样,也是一个可以无限成长的英雄(每层被动提供5点最大生命值)。

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只不过,乌鸦的成长性技能的价值实在是太低了,作为诺克萨斯的一代统领,乌鸦被动的生命成长远远不如他的部下塞恩。塞恩只要生吃一个单位就能加血,乌鸦还要用W、E命中,或者参与击杀抽取魂屑才能加血。

另外,乌鸦在开大的时候能够double被动的生命值上限。所以玩乌鸦要在前中期尽可能地利用W、E来积攒被动魂屑的数量。

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为什么别人打野随随便便从下刷到上,而我打野就那么伤,效率那么低?这有可能是因为1级时学习的技能没选好,导致开局血量下降得特别快。一般来说,在没有开局团的情况下,一些打野英雄最佳的技能选择:盲僧-W,酒桶-W,艾克-W,豹女-Q,赵信-E,蔚-W,亚索-W。

当然,刷野的效率也和刷野的路线有关系。

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为什么Rookie的中单卢锡安和我玩得不一样?这可能和技能的释放顺序有关系。卢锡安的一个高爆发伤害的技巧就是“1秒6枪”。而卢锡安能否利用被动打出1秒6枪,和QWE三个技能释放的顺序有关系。

一般而言,W+A+E+A+Q+A这样的技能顺序能让卢锡安最快地打出1秒6枪的效果,其余的连招顺序都会因为技能施法前摇、普攻前摇等关系降低了连招速度。

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在3级,没有攻速装备的时候,最快大概需要2.4秒时间打出3次被动。

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在攻速装成型之后(攻速鞋、破败、火炮),完成这一套连招大概只需要1.2秒(演示中笔者因为有一段时间没玩,WAE的间隙中手速慢了一点,拖了一点时间)。

无论是在前中期还是后期,这套连招配合上【强攻】符文,会产生让你和对手都难以置信的爆发伤害。

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女枪每触发一次被动,W技能CD减少2秒。这个技巧在对拼的时候作用不明显,但是在推塔的时候很有用。在推塔时,如果对方小兵也在塔下,那么女枪可以通过A塔-A兵-A塔-A兵,使得自己可以“无间断W”,达到快速清兵和消耗防御塔血线的目的。更重要的是,女枪的被动音效很爽,可以一直听到那种“砰”、“砰”的声音~

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和对方英雄对拼的时候当然就不要A一下英雄A一下兵,A一下英雄A一下兵,这看起来……很蠢。

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为什么现在的小炮后期没那么强了?一个很大的原因是被动成长射程的削弱。以前小炮在18级时拥有703的射程,然而现在实际上只有661点。

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笔者自己玩小炮的时候都能感受到,这个英雄虽然爆发伤害高、自保能力不俗,但是到了游戏中后期伤害特别鸡肋。现在的小炮不像是个ADC,更像是一个物理刺客。

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剑魔的Q技能第三段,如果没有必要放就不要放。这是因为剑魔Q技能的CD结算机制很特殊——它是从剑魔释放上一段Q的时间点开始计算的。

举个例子,在1级没有CD的时候,剑魔释放完Q技能第二段之后什么都不做,那么进入CD的时候显示的冷却时间为10秒。

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而打完Q技能第三段之后,显示的冷却时间为14秒。

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看到这里可能有读者会指出,“那我剑魔打完Q第二段等待进入CD时间也要4秒,加上10秒之后刚好也是14秒,这不是和打完Q第三段的CD时间一样吗?”其实是不一样的,不一样的地方在于,Q3永远会在Q2之后释放,这中间还多出了一段时间。

这是不少剑魔玩家会犯的错误(在对线期尤为明显)。因为剑魔Q技能和锐雯的Q技能实在是太像了,所以不少入手剑魔不久的玩家认为,剑魔Q技能CD的结算机制和锐雯Q技能CD的结算机制一样,喜欢在不必要的情况下把Q3打出来。

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还是关于剑魔,通过调整剑魔Q2的角度,可以命中距离更远的敌人。

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上至职业舞台,下至祖安大舞台。为什么在各种英雄众多骚操作中,皇子EQ闪失误率居高不下?这不只是因为玩家的不熟练,更重要的原因是皇子EQ技能的动画时间比技能实际的持续时间长。

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具体来说,就是在视觉效果上,我们以为皇子的EQ动画还没结束,而实际上它已经结束了。而EQ闪击飞有效的时间是技能的实际持续时间,而不是技能动画的实际时间(在这方面上,这和酒桶的E闪、青钢影的E闪有些不太一样)。

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附一个皇子更骚的操作,三角EQ闪。

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不要看厄加特很笨重,其实厄加特也是可以E闪的。但是,和大部分英雄不一样的是,厄加特E闪的闪现释放时机,不是在技能结束时,而是在技能吟唱阶段。如果等到厄加特E技能位移动画开始之后,就不能再直接衔接闪现飞扑了。

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所以厄加特有一招“飞天大闸蟹”,就是在E技能吟唱结束前的一瞬间闪现,可以让厄加特瞬间超长位移,出其不意地将对手背回来,并且吓尿对方脆弱的ADC。

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