近日,绝地求生韩国赛区公布了一项全新的赛事,将邀请韩国所有档次的队伍参赛:职业队、次级职业队、民间队;为了缩小各个档次战队在运营上的差距,主办方也采用了全新的得分机制:
排位分:仅吃鸡队伍可获得10分,其余队伍一律不得分;
击杀分:击杀分分为了三个级别,前两个圈一个击杀计3分,3-4圈一个击杀计2分,5圈过后一个击杀计1分。
由于PUBG公司蓝洞本身就是韩国公司,韩国赛区又是目前的第一赛区,所以这项赛事也被认为可能是蓝洞在韩国赛区试水,在不久的将来,会推广到包括PCL在内的各个赛区,未来的国际赛说不定同样会采用。所以也引发了网友们大面积的担忧,因为这样的赛制很可能产生默契赛!
默契赛,在很多竞技项目都可能产生和存在,就是两支战队提前商议好,在赛场上互利互惠,传统竞技项目还好,注定有输有赢,但是绝地求生不一样,一局比赛有16支战队参赛,两支战队如果碰面不互相损耗,枪口一致对外,那对其他战队是严重打击,同时也会让其他战队队战场形势造成误判,最终通过合力淘汰其他战队后提升自己的排名来获取"双赢"。
此前,在PAI亚洲邀请赛中,韩国的队伍在比赛的时候统一穿小黄衣,这样他们在赛场上见到之后就互相不开枪,到现在,观众都还记得当初"韩国小黄衣"事件,在FGS伦敦巅峰赛中,韩国同样出现了类似的情况,不过随着赛制的进步,所有选手统一服装后,默契赛的现象也极少出现了。
但是现在所采用的无运营分赛制,虽说最终只有吃鸡的队伍有排名分,但是前期击杀分数提高了,就很有可能出现"互相刷分"的可能,如果两支战队约定好每一场比赛都跳同一个地方,每一场都来个三换四,这样一来,一队可获保底12分,一队可获9分,要知道,现在的比赛,场均9分已经是一个夺冠分数了,当然新赛制下,这个分数可能会提高,但场均9分已经是一个很可怕的成绩了。
在世界赛上,加入某个国家或者赛区的队伍众多,相约用这样的方式刷分,那对于其他赛区就太不公平了,毕竟此前有过默契赛的前车之鉴,而且这种东西还不好说,谁知道这两支战队是提前约好相互刷分,还是真的互相不服,就要争跳点呢?
当然,这个赛制也有一定的闪光点:吃鸡比赛前期的搜物资阶段很无聊,这个赛制下,促进了前期打架,比赛来说会更加精彩,如果能够想到杜绝"默契赛"的措施,或许是一个不错的赛制吧,对于这样的赛制,各位小伙伴是怎么看的呢?欢迎在评论区留下你的看法!
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