东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-26 10:08:38
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏不输男
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《巫师》和《上古卷轴》高水准的游戏制作水准令人惊叹,而游戏背后结构严谨,规模庞大而厚重的世界观更让人为之痴迷。与欧美游戏游戏《巫师》中的尼伏加德帝国和《上古卷轴》中的塔姆瑞尔大陆相对应的,东方游戏设定里也有一个规模庞大,充满魔幻和现实色彩的宏大世界,这就是知名制作人松野泰已一手打造的“伊瓦利斯世界”。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

传统上认为欧美工作室制作的游戏恢弘大气,庄严厚重,日本游戏开发商的游戏则更善于从细微处着手,严谨细腻。但松野泰己作为一个典型的日本人,其打造的伊瓦利斯世界不管在广度还是深度上都毫不逊色西方同类作品。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

时过境迁,松野泰己虽然淡出主流游戏圈已经很久,但其打造的伊瓦利斯世界观系列作品却仍旧散发着夺目的光芒,向世人昭示着这位游戏鬼才惊人的创意和过人的才华。

现实厚重的总体基调

伊瓦利斯的世界观基础在松野泰己学生时期早已奠定,有着“业界鬼才”之称的松野泰己在上大学时就痴迷于西方宗教和历史,梦想着写电影剧本的松野写下了长8章的小说《塞提基内亚神话》,构建了伊瓦利斯世界的基础。

如果说托尔金的中土世界充满了正义与邪恶,光明与黑暗的魔幻浪漫主义色彩,那么松野泰已的伊瓦利斯世界更富历史现实主义特点。从表面上看,伊瓦利斯世界充斥着一般游戏世界所常见的魔法水晶、人神尖锐矛盾、不同宗教信仰之间的纠结冲突等常用素材,但这实际只是其表象而已。更深层次的,伊瓦利斯世界摆脱了简单的光明对战黑暗传统框架,力图塑造真实战争中的人性道德。人心邪恶之间的冲突,让玩家在一次次抉择中抽丝剥茧般的将作者的核心思想剥离开,直面触及灵魂的拷问。错综复杂的情节和细腻深邃的系统,将玩家置身于叛乱与征服,反抗与挣扎的历史大舞台之上,获得无与伦比的沉浸式体验,这就是为什么伊瓦利斯世界在众多游戏世界中显得格外厚重、严肃甚至有些灰暗的原因。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

进入QUEST开启游戏制作职业生涯后,松野泰己又汲取了土耳其、希腊等多种古老地中海文化的丰富营养,再加上印度市井社会和现代大都市的影响,最终形成了一个水晶、机械、魔法共存,充满悠久历史和复杂故事的伊瓦利斯幻想世界。在后来《最终幻想12》的概念图中,高楼大厦的富裕文明与市井贫民的拥挤嘈杂彼此依存,形成一幅独特的松野式画卷。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

ff12最初的概念图

《皇家骑士团》一代的大获成功,让松野泰己迫切需要汲取更多创意元素和灵感素材,为此他游历欧洲,当时正值冷战结束后南斯拉夫内战最激烈的时期,松野曾亲眼目睹波黑战争中的种族屠杀。战争将人面临生与死时的残忍冷酷与人性光辉毫无保留的展示出来,给松野内心带来极大的震撼,为后续伊瓦利斯世界的发展带来深远的影响。政治,种族,阴谋论,宗教等同时代游戏无法想象的题材将伊瓦利斯世界描绘的更加反映社会现实。这些影响在后续的《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》为代表作品中所反映。

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松野泰己首款监督作品《皇家骑士团》

伊瓦利斯世界的三块大陆

伊瓦利斯世界由三块大陆组成,分别是奥达利亚、瓦伦迪亚和凯尔文。游戏世界里每块大陆只有很小的一部分被探索过。这一区域以加尔腾半岛为中心,西部和南部地区尤其多山,而北部地区主要是起伏平原。

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奥达利亚位于伊瓦利斯世界西部,内陆广阔的平原是罗兹阿里亚帝国的故乡。在罗兹阿里亚东部,土地干旱,大部分是沙漠。位于大陆东部的加尔腾半岛是连接瓦伦迪亚和凯尔文的十字路口,也是帝国和王国共同追求的战略奖品。尽管达尔马斯卡在过去的几百年里控制了这个半岛,但在两年前的一次入侵中,它被阿尔契亚帝国夺走了。

瓦伦迪亚是位于奥达利亚东北的大陆。整个气候相当温和,充满了迷雾,到处郁郁葱葱,瓦伦迪亚南部多为丘陵草原,与塞罗比草原景观一致。许多城镇和村庄分布在从大陆内部延伸到内纳尔多安海海岸的丘陵地区,大部分地区都在阿尔恰迪亚的直接控制之下。纳布拉迪亚王国位于瓦伦迪亚西部的丰海峡上,这里繁荣昌盛,直到一次入侵中被摧毁,其首都纳布迪成为一片荒芜的荒地。

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凯尔文大陆位于奥达利亚东南部,覆盖着广袤的森林,气候因地区而异,许多不太适宜居住的地区无人居住。在克朗西部居住着“加里夫”人,在树木繁茂的北部居住着“维埃拉人”,他们都生活在和平之中,显然没有受到另外两个大陆政治纷争太多的影响。尽管休谟人在其他大陆上有很强的存在感,但凯尔文大陆例外,休谟人只能在东部的高地和圣山基尔蒂亚的山坡上被找到。

普瓦玛是一块漂浮的陆地,位于纳尔多安海的上空。这样的陆地并不罕见,在伊瓦利斯世界中发现了各种类型和大小的陆地,尽管它们的形成方式仍然是个谜。它们漂浮的区域对它们的气候有一定的影响,但是大多数都是温暖的亚热带地区,拥有原始的丛林,在那里可以看到稀有和奇妙的各种动植物。这些漂浮岛屿以高镁铁矿而自豪,当飞空艇成为一种常见的运输方式后,采矿业繁荣一时。布杰巴是天空之城中最大的一个,负责管理其他许多城市。

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纳尔多安海是伊瓦利斯世界中最大的水体,它位于该地区的东部。人们相信,在古代这个地区曾经是陆地,但由于某种神秘的原因,地面塌陷,在纳尔多安海岸线上留下一个雄伟的瀑布。

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由瓦伦迪亚、奥达利亚和凯尔文三大洲组成的伊瓦利斯世界,到处都是青翠的自然景观和支持多种生命的气候条件。区域气候的变化趋势被认为主要由空气中雾的密度来决定,尽管这种相关性还没有很好的理解。伊瓦利斯的气候可能是自然形成的,也可能受到薄雾的严重影响。例如,吉萨平原经历了两个季节:一个是干旱的季节,沙尘席卷平原;另一个是降雨,雨水淹没低地,使得一些地区无法进入。地中海气候在拉巴纳斯塔和布杰巴等地区都经历过。休谟、维埃拉、班加、穆戈尔斯、塞克、加里夫、努姆、巴克纳米、克洛里亚、雷夫、赫尔加斯等许多种族共同生活在伊瓦利斯世界,每个种族都有自己的文化和传统。其中最普遍的是休谟人,全世界的故事纷争都是围绕着他们的文明进行的。

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多种族的伊瓦利斯世界

伊瓦利斯的人们通常是基尔蒂亚宗教的崇拜者。这个宗教是由先知基尔蒂亚创立的,他看到了神的异象,并认为传播给他的信息是神圣的使命。这个多神论的信仰体系大本营建立在波罗米萨山,很多信仰者冒着危险开始朝圣之旅,他们在该地区扎营,虔诚地朝拜心中的神。由于阿尔恰迪亚和罗扎里亚帝国之间的战争,造成许多人无家可归,大量难民涌向帕拉米纳大峡谷的加格德拉穆达,加重了基尔蒂亚人负担,但他们并没有失去希望,继续宣扬他们的信仰。

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不断修正的伊瓦利斯联盟

“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)”的概念源于SQUARE·ENIX于2006年东京游戏展中公布旳一项游戏开发计划。当时松野泰己计划将全部伊瓦利斯主题旳游戏都纳入该计划,随着松野泰己的黯然离职,这个庞大的计划随机胎死腹中,虽然《最终幻想14》的最新资料片中,松野泰己将伊瓦利斯世界观导入到最终幻想的世界,但毕竟游戏框架已定,伊瓦利斯世界的具体细节难免与原先设计有矛盾冲突。

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伊瓦利斯联盟

纯正的松野泰己“伊瓦利斯”世界,包含了《皇家骑士团》《最终幻想战略版》《放浪冒险谭》和《最终幻想12》。

这些游戏的世界背景,种族概念,地理风情共用了伊瓦利斯世界的总体世界观,但在具体内容上,并不是一条严格的时间线和历史地理线。就像《最终幻想》系列一样,每作虽然美术风格故事内容都不尽相同,但总会共用一些比如水晶、飞空艇、陆行鸟、莫古力等设计元素。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

伊瓦利斯世界也一样,十二宫星座在伊瓦利斯世界扮演着重要的角色。在《最终幻想》的战术中,每个角色都有一个影响相似或相反符号单位伤害率的符号。故事围绕着十二宫石展开,十二宫石与恶魔卢卡维有着密切的联系。在《最终幻想12》延续了这个主题,在世界各地散落着生肖宝石,作为一般的战利品,最好的矛和盾牌被称为生肖矛和生肖盾,在大水晶区的十二个生肖门和十三个召唤师,每个代表一个符号。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

在比如伊瓦利斯世界的使用上,伊瓦利斯是《最终幻想战略版》、《最终幻想战略版ADVANEC》和《最终幻想12》主要区域。《最终幻想战略版》将伊瓦利斯描述为一个国家,《最终幻想战略版ADVANEC》则描述为一个世界,《最终幻想12》描述为一个地区。

三个游戏都包含书面文件(在《最终幻想12》中改为叙述),写于事实之后,说明游戏中的某些事件。在《放浪冒险谭》中,它们是由瓦伦迪亚和平骑士和卡洛·梅洛斯写的;在《最终幻想战略版》中,它们是由阿拉兹拉姆写的(他显然正在告诉我们整个黄道十二宫的勇敢故事),在《最终幻想12》中是昂多侯爵的回忆录。

东方“塔姆瑞尔”——魔法与现实,人性与欲望交织的伊瓦利斯世界

其他的元素互通就更多,比如这三款游戏都有一个支线任务,涉及一只名叫Carrot的宠物Malboro,它逃跑了,需要找回。《最终幻想战略版》叫“终极返祖”;《最终幻想战略版ADVANEC》有一个任务叫“胡萝卜!”;《最终幻想12》有胡萝卜做标记。《最终幻想战略版》、《最终幻想12》和《放浪冒险潭》都有隐形陷阱,它们在被踩到时会触发,或者造成伤害,或者造成状态效果,并且只能通过各种特殊能力来显示。

《最终幻想12》的最终BOSS与《放浪冒险潭》的BOSS设定非常相似:两个都曾经是人;现在都是长着翅膀的怪物,围绕着一个有着迷幻背景的圆形区域旋转;两者都有两种形态,它们的第一种形态都有灰色的皮肤和一种叫做提升(或《放浪冒险谭》中的最后提升)的攻击。

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《最终幻想战略版ADVANEC》提到了“大格里莫耶”,一个可能的参考《放浪冒险潭》的格兰格里莫耶。《最终幻想12》也有很多“被遗忘的格里莫耶”。

其他类似的信息数不胜数,但又没有明确清晰的架构和明确的官方说法,但这些元素都表明——这是一款松野泰己“伊瓦利斯”风的游戏作品。

除了这些,最重要的也是最大的亮点,松野泰己的游戏都在看似魔幻的世界里注入了自己的思想,松野泰己的整体思想现实而厚重,甚至偏灰暗。在他作品中描写的人物无论帝王、公卿还是凡夫俗子都经历着命运的无情拨弄,任何人在历史车轮的推动下只能随波逐流难以做出选择。

《最终幻想12》更将公主复仇记的故事放在一个市井小人物梵的视角下进行,最终结束小人物还在继续小人物的故事,并没有因遇到公主改变自己平凡的人生轨迹。《皇家骑士团2》中的德尼姆以及《最终幻想战略版》中的拉姆扎等人出身微贱,无奈的在命运激流中辗转浮沉。或许,无论帝王将相的故事多么惊心动魄,都无法改变松野泰己骨子里的庶民思想,神仙打架的传奇故事只是庶民人生中一段可以向子孙后代讲述的饭后谈资而已。

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《最终幻想战略版》拉姆扎带着妹妹阿路玛骑着陆行鸟飘然而去的结尾只能说明了松野泰己对世俗险恶的厌恶看淡,这才是伊瓦利斯世界最重要的思想源泉。

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评论

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