经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-26 16:40:05
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:软件帝
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  大家好,我是软件帝泠宵。由《火焰纹章》之父加贺昭三所创作的传统SRPG《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》游戏现已公布了具体发售日期,游戏将于12月27日正式登陆Steam平台。游戏支持英文,开发商表示在未来将会添加中文。

经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  火焰纹章一直以来都是我小时候在小霸王游戏机上玩过的经典卡带,至今满满的童年回忆,而这次加贺昭三又推出一款新作,肯定会超越之前的经典,但是在我个人心中火焰纹章是无法被超越的,因为那都是满满的情怀。

经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  这款亡国骑士与星之巫女对比火焰纹章,剧情方面会更为详细合理,有很明确的世界观,同时还原了当年最为经典的回合制动画场景玩法,如同当年火焰纹章一般。

经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》该游戏剧情讲述了索尔维亚帝国与梅列塔帝国关系恶化,两者开战,然而梅列塔帝国不敌对方,国王摩尔赛斯、总指挥官雷德萨公爵以及两名王子战死,王国军陷入毁灭状态,而在此时雷德萨公爵长子成为代理指挥官,并让弟弟赛德利斯保护公主阿托尔维丝的故事。

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  虽然游戏采用的是回合制行动方式,但在游戏打斗方面却非常自由,比起火焰纹章而言游戏画面的确进步了很多,但是打斗的场景与人物之间看上去总是不太搭,人物看上去在场景中总是一种外来生物,与后面的动画场景完全是两个世界,这就是给我的感受。

经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  如果说这款游戏场景进步是不是很大?我的答案是否定的,因为加贺昭三在游戏设计这方面我们看得出来,他更加重视游戏的性质,论时代的发展,现在就连手游都出现了虚拟引擎3D写实,那么为何加贺昭不把画面弄得那么精致?因为怀旧,大部分玩家都存在怀旧情怀,如果把画面改为全写实3D风格,估计这款游戏还不会受到追捧。

经典的SRPG《亡国的骑士与星之巫女》将于明日发售

  说到游戏性质这就是此款游戏最为吸引人的地方,剧情方面这次得到了质的飞跃,更为丰富,有一整套主线剧情线发展,相比火焰纹章而言的玩法不说更新奇,但终究提升了不少。在游戏中玩家将可以最多招募到20多位各具特色的伙伴,在一个经典风格的网格地图上移动你的重型武装部队,并与海盗,叛军,怪物,帝国士兵,以及任何其他阻挡你的人交战。

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  所以说相比火焰纹章,这款游戏有了更多主线剧情故事的衬托,玩久了也不会有种枯燥感,毕竟打斗久了,游戏如果没有其它的内容,只有一种模式的话,这游戏也不足够吸引玩家。希望到时候,加贺昭三的游戏能够再次出现经典吧。

  这款游戏马上将在steam平台上发售,现在还没有评分以及价格显示,具体需要等到发售日,也就是明日27号,有兴趣的朋友不妨去网上了解一下这款游戏,到时发售的价格应该不会很贵。


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