地下城是个非常厉害的游戏,厉害在黄了十年没有成功,还焕发了安徒恩第二春;厉害在服务器天下第一渣,玩家却喜欢受虐。这个现象的确非常罕见,除了地下城,你很难找到一个天天掉线,闪退,制裁,还能活十年的游戏,这在游戏界,简直算是个奇迹。但是,这个游戏没有黄掉,绝不是因为有这些掉线,闪退的奇葩因素,这些因素就像一把达摩克里斯之剑,时刻悬在地下城的头顶,没落下来,只是缺少压倒天平的最后一根稻草。
像六十级版本,地下城公测马上就大火,究竟是大家喜欢横版格斗,还是喜欢什么别的,不用研究,只要知道大家是喜欢玩游戏,而非喜欢来掉线,来网络连接中断的即可。非常强的游戏性在当年完全地掩盖了掉线,制裁的这些问题,而一时间没有使玩家脱坑。但是从七十版本以后,由于没有什么新的内容,炒冷饭炒的又不好,一次掉线就可能使一个玩家彻底卸载游戏,最后脱坑潮集中爆发在异界取代真猪的那个版本。
然后安徒恩又让地下城大火了一次,不是因为掉线,制裁的问题被解决了,而是游戏又变得好玩了。从2015年三月安徒恩团本上线国服正式服,到2016年底开始大规模出现强拆团的这段时间里,团本掉线,制裁的问题一直严重,一直没有中断过,以至于最后来了个TP公约2.0,一方面为了处理大量坐飞机的玩家,一方面也是为了给前面大量的误制裁擦屁股。
在最近两年,游戏又出现了新的问题,比如帧数猛掉,比如和w10系统不兼容。这些问题有很多解决方案,但都需要玩家对自己的电脑设置动手,从来没听说过游戏有如何的改善。当年一个600MB的游戏,如今30多个G,一个横版2D游戏的体量却大的惊人,一个连续蝉联了两次网游年收入第一的游戏,服务器却辣鸡无比。在游戏好玩的时候,这些问题都不是问题,当游戏一旦不那么吸引人了,这些问题却会像炸弹,一下把地下城炸回那个惨淡的镇魂版本。
这样看的话,一百级将是一个重要的节点,如果希洛克副本好玩,如果装备系统够新颖,那么掉线依然不是问题,如果不好玩不新颖,打个深渊还要闪退,那被稍稍遏制的脱坑潮将会以更猛烈的势,爆发出来,炸回镇魂版本,根本不是问题。
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