在分别介绍了狙击枪、手枪、重力炮和喷火器四把武器后,终于来到了最终章——折镜,也是我个人最喜欢的一把武器。相比起其他武器,折镜的机制稍微复杂一点,但换来的是超高爆发的单体伤害,也特意把它单独留在最后说。
私以为折镜没有折月好听,况且飞轮刃的形状正好就是分开的满月。
增益效果
和其他武器相同的一点是飞轮刃也有“弹药”限制,在50发用完之后会自动切换到下一把武器;但又有不同的一点是,飞轮刃是遵循“现实”规则的,在扔出去到回来之前是不能进行普攻的,这一点对比同样拿着回旋刃武器的希维尔就很真实了,但可以通过增加攻速来缩短施法时间。
这里就涉及到第一个关键点——怎么让它回来地更快?当然是让总路程最短,答案是近身,和敌人靠得越近施法时间自然就越快,这样就能更快地进行普攻。
接下来说说大家所议论的点——单体伤害,除了近身更快的机制飞轮刃还有着其他增益——当厄斐琉斯的其他技能使用到折镜时能够生成飞轮,这些小飞轮能够在折镜攻击时一同对敌人进行攻击造成额外伤害,有着最小值限制,能够通过攻击英雄刷新持续时间,而且附带暴击效果。
这意味着什么呢,当你选择了暴击装备而且在有小飞轮的时候单体伤害是有着极大的幅度变化的,让你多出很多操作空间。但要注意的一点是:即使在你出了飓风的情况下,飞轮只会对折镜的主要目标造成伤害,飓风的额外目标不会受到飞轮伤害。
如何最大化飞轮
既然了解了飞轮刃和飞轮的增益效果,那么主要矛盾就只剩下一个:如何最大化飞轮的数量来提供尽可能高的单体伤害。折镜在作为主武器时Q技能是释放一个小炮台,该炮台会装备上厄斐琉斯的副武器并享有其独特效果,但它并不会使用到飞轮刃。
技能使用到飞轮刃的有以下几种情况:通碧因为有着标记效果,切换为折镜普攻后能生成飞轮;断魄的Q技能会使用到副武器进行普攻,也会生成飞轮;莹焰的Q技能同理,也能生成飞轮;此外折镜本身的R技能还会生成飞轮。
而不同的方式生成的飞轮数量也不同,较多生成飞轮的方式包括断魄和莹焰的Q技能,而折镜本身的R技能在命中多人后除了生成相对应数量的飞轮还能召唤额外的三飞轮,在训练模式下我生成了二十个飞轮,看着还是挺炫酷的。
想象一下,身上二十个飞轮,和对方脆皮近身时,连续地普攻能够让飞轮来回穿梭且疲于奔命,每一个飞轮还附带暴击,这么多的额外伤害的确算得上超高爆发的单体伤害。
如果莹焰代表着ADC们梦寐以求的高额团战AOE输出能力的话,折镜就是ADC们内心暗暗期待的单挑爆发能力。细数厄斐琉斯的武器,有长手,有吸血,有控制,有AOE,也有单体爆发,每把武器都代表着一种能力。
怎么将这五把武器的特点都发挥出来,这才是五器大师的含义所在。
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