意图接替《炉石传说》,《阴阳师:百闻牌》有这份能力吗?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-27 05:13:05
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:GamerDK
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前言:

《炉石传说》(以下简称炉石)自2013年上线以来,在卡牌对战游戏这个品类下可谓是独占鳌头,暴雪和网易也是赚的盆满钵满。游戏市场被拓展开,自然也有不少产品想要抢占这片山头,之后也先后冒出了网易自研的《秘境对决》、CDPR研发的《巫师之昆特牌》、网易代理的《影之诗》等CCG游戏(Collectible Card Game:卡牌收集游戏,相比TCG没有“换”这个概念),不过最终都败下阵来。

意图接替《炉石传说》,《阴阳师:百闻牌》有这份能力吗?

比较知名的CCG卡牌游戏

然而盛极必衰是大多数游戏的命运,炉石也不能免俗。2015年底炉石的热度达到了顶峰,有了短暂的停留后在2016年初开始下滑,即使是接下来的版本加速更新和频繁调整也没能拦住这波颓势。到今年年底,新推出的“酒馆战棋”模式和“巨龙降临”DLC带来了短暂的热度回升,近期却又进入下滑状态。

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《炉石传说》热度数据

作为国内数一数二的游戏开发商和炉石的代理商,网易自然不会让这个大蛋糕被其他人抢去。炉石今年热度的持续走低一方面是因为游戏迭代,环境对新卡牌的需求让玩家越发力不从心;另一方面是自走棋游戏这个对手的加入,拉走了不少卡牌玩家。而今自走棋的热度慢慢消退,炉石又难以挽回老玩家,必须要有一款游戏接过卡牌游戏的大旗。《影之诗》虽然在日本小有名气,却一直无法获得国内玩家的芳心。

本月中旬,网易自研的CCG游戏《阴阳师:百闻牌》(下简称百闻牌)开始全面公测,这款游戏能给承载网易的期望吗?

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《阴阳师:百闻牌》

原创CCG游戏——《阴阳师:百闻牌》

这里先说下阴阳师,作为2016年网易自研的手游,虽然依旧是比较老旧的回合制玩法,但是凭借其唯美的和风画面吸引了无数的少年少女,原创的世界架构、细腻的文字、精致的卡牌立绘奠定了这一强大IP 的基础,其后不断完善的游戏世界和新式神让这个原创作品得以发扬下去,抛开氪金这个层面,阴阳师绝对是国内最成功的原创游戏IP。


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即使没有玩过游戏,也可能认出来这就是《阴阳师》

强大的IP往往是有号召力的,以产品研发著称的网易自然也是嗅到了这一点,除了扩大阴阳师游戏本身的周边和各种线下活动外,他们开始制作IP衍生的游戏。2019年初《决战!平安京》公测,是一款完全使用阴阳师中的式神制作的MOBA,奈何有国民级MOBA手游《王者荣耀》横亘在前,平安京可谓是踢到了铁板。阴阳师的第二款衍生作品就是百闻牌,相比平安京,百闻牌的对手似乎没那么强大。

百闻牌有哪些特色?

玩过《影之诗》的玩家,应该对“二次元炉石”这个词比较熟悉,《影之诗》的游戏规则和炉石大致相仿,靠立绘吸引了不少二次元卡牌玩家,也因此有了这个外号。如果百闻牌也复刻炉石的规则,想必会被不少人指责为“抄袭”,且未来很长一段时间很难走出炉石的阴影。所以,百闻牌在玩法上必须有大量的原创。

百闻牌的规则大部分为原创,一小部分与炉石相似:

  • 卡牌职业:炉石传说有职业牌和中立牌;百闻牌仅有英雄牌,没有中立牌。
  • 卡牌构筑上:炉石传说构筑的卡牌为随从+法术+特殊卡牌,共计30张,一套构筑仅有一个职业参与;百闻牌有4个式神参与战斗,每个式神携带本式神的8张卡牌,总计32张牌。同一套牌中只有能携带2张一样的卡牌是两者的共同点。
  • 卡牌分类:炉石的牌分为随从、法术、特殊(英雄牌)卡牌;百闻牌分为战斗牌、形态牌和法术牌,战斗牌使用后式神可进行攻击;形态牌可使式神获得新的能力;法术牌多有伤害、辅助、增益等功能。
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卡牌分类


  • 战斗规则:战斗规则上两者差异巨大。炉石的主要规则是按回合费用递增,在战场上不断的进行随从交换,获得优胜取得游戏胜利;百闻牌则是将鬼火(等效于炉石的费用)锁定在2点,同时将战场分割为准备区和战斗区,战斗区的式神参加战斗,准备区的式神常规状态下不参与战斗。
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战斗界面示意图

  • 胜负判定:炉石的胜负判定有:一方血量归零、一方投降、回合达到上限;百闻牌增加了牌库抽空直接判负的规则。

其次,百闻牌的玩法和系统上也有也有自己的考量:

  • PVE玩法:炉石的PVE玩法基本都是DLC,今年开始推出了一些送卡牌的冒险模式。百闻牌除了大量新手教学的外,额外有两个PVE模式:秘闻之间和怪谈研习社,秘闻之间就是常规游戏的闯关模式,构筑套牌通关章节获得奖励;怪谈研习社就比较有趣,是一个随机性很强的Roguelike玩法,闯关越深入,奖励越丰厚,可玩性极高。
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怪谈研习社玩法

  • 任务:任务系统每日3个,大多可以同时完成。
  • 非竞技内容:商店街加入了町屋这种外观系统,有一些模拟经营的味道,卡牌表现上还增加了“墨染”这个系统,有很强的观赏性。
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百闻牌-町屋

作为一款卡牌游戏,能在规则上进行大刀阔斧的原创属实不易,虽然当下的百闻牌在付费和系统上依旧有国产手游的味道,但内核还算是一个标准的CCG。

那么,百闻牌有哪些优势和不足呢?

阴阳师给百闻牌带来的影响力是显而易见的,就像《魔兽世界》给炉石带来的加持一样。玩家对阴阳师中的式神是有天然的亲密度的,也就很容易加入到百闻牌的阵营中来。

除了IP,百闻牌还有一些其他优势:

  • 画面:网易的立绘一如既往的精致,国内新生代的手机游戏玩家居多,对阴阳师画风的喜爱应该是超过炉石的。
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游戏画面

  • 足够新:再有就是国内目前确实没有一款足够“新”的CCG,炉石虽然有手机端,但游戏性和美术表现万年不变,已然有些“过时”了。
  • 游戏多样性:从目前游戏的表现上来看,从新手玩家的养狗战术,到青灯快攻,再到OTK的妖刀姬体系,百闻牌初期的套路多样性十分充足。多种PVE模式也很有可玩性。

当然,百闻牌也有它的不足:

  • 付费:网易SSR的低概率从来都是国内玩家吐槽的一个点,而且百闻牌的SSR可以重复获取,虽然平民玩家也有自己可玩的卡组,但想要凑齐一套强力卡组要么氪金,要么分解大量卡牌。这一点上炉石是做了优化的,即如果你不是全橙就不会再获得重复的橙卡。
  • 上手难度与游戏节奏:CCG的主流战斗规则是炉石的随从站场攻击获胜;昆特牌比大小获胜主要是因为《巫师3》内置的规则如此。百闻牌的战斗算是原创,这对熟知其他游戏规则的玩法来说是有学习成本的,而玩家大多数情况下还是喜欢自己所熟知的东西,这一点应该会造成部分玩家的流失。全新的战斗模式自然带来了不一样的游戏节奏,这一点也需要花费时间来适应。
  • 后续拓展的多样性不足:炉石得以持续6年更新拓展包的主要原因是《魔兽世界》有足够宏大的世界,不论是从种族、关键人物还是DLC的故事背景上都有足够的内容可遵循。而百闻牌的根在阴阳师上,阴阳师本身的故事深度不够,在后续内容拓展上应该只能从式神本体卡牌着手,可发挥的空间自然也有限。
意图接替《炉石传说》,《阴阳师:百闻牌》有这份能力吗?

卡牌设计过于依赖式神

  • 单局游戏时间偏长:作为一款手游,百闻牌的时间不算短,平均时长在10-15分钟,对手机玩家来说这个时间偏长。

结语

《阴阳师:百闻牌》确实是一款足够优秀的卡牌游戏,立绘唯美,看起来赏心悦目;玩法新颖,套路繁多,加之PVE玩法很有深度,可玩性很高。但从目前的表现来看, 游戏的上手难度和后续拓展可能会是比较明显的问题,想要接过炉石的大旗任重而道远。


END,感谢观看~

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