熟悉任天堂的玩家应该都知道自任天堂N64的失败以来,所坚守的都是所谓“成熟技术的水平思考”,即是绝不使用过于激进但不成熟的技术来作为卖点,运用当前最成熟的技术将价格压到一个合理的区间然后再利用游戏的可玩性来吸引玩家:
从不基激进的任天堂
这也是产生了一种现象,那就是在各家机器对比评测当中任天堂永远都是落后对方至少半代的技术,每当提到任天堂的游戏主机以及掌机都有一个共识那就是性能孱弱。可是在掌机领域任天堂这方面可以说做的无出其右,不激进也就意味着多了非常多的容错率。
古川俊太郎:任天堂并非枉顾新技术
时任任天堂社长的古川俊太郎在近期接受日媒采访的时候也被问到了关于新技术的问题,古川俊太郎表示任天堂一直对于新兴技术都是非常的关注,不管是在VR领域还是AR领域,亦或是在云游戏方面都是时刻关注的。
但是同时也表示目前的云游戏方面技术还不够成熟,这可能也是和今年谷歌stadia平台发售之后表现并不好有一定的关系,云游戏大家都知道是未来,但是云游戏的确还需要一定的发展时间才可以成熟。古川俊太郎也是表示,在未来一定时间之内任天堂的主要精力还是放在开发一些更加优秀的游戏之上,这也是吸引玩家的重中之重。
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