虽败犹荣!几乎触碰到胜利的顶点,属于SEGA和MD的黄金年代

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-06 23:31:47
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:柒玖捌游戏说
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虽败犹荣!几乎触碰到胜利的顶点,属于SEGA和MD的黄金年代

前言

从首款家用游戏机SG-1000的发售,直到其四代主机“Sega Master System(以下简称SMS)”成功在欧洲和巴西等地,销量超过任天堂。在家用游戏机的领域中,SEGA的脚步就从未停止过,向任天堂的霸主地位发起冲锋。

注:SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,原型机是SEGA Mark III。在北美发售的版本包括称为“Sega Base System”的仅附带单手柄的版本和称为“Sega Master System”的附带双手柄和光枪的版本。很快Master System就占了本系统的大宗,成了其正式名字。

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日本世嘉的创始人,中山隼雄

这也似乎正应验了日本世嘉的创始人,中山隼雄曾经说过的那一句“我活着就是让任天堂不舒服!”

但遗憾的是,不论是SEGA早期的SG-1000还是其后续的改进款SG-1000 II(即Mark II),又或是基于SG-1000 II重新设计的SEGA Mark III和其后续的第四代主机SMS。都被任天堂以“红白机(Family Computer,简称Famicom或FC)”全球6191万台的惊人销量,狠狠地踩在脚下。

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HUDSON与NAMCO为最早的两家红白机第三方厂商

再一次的冲锋

但就在距离FC发售的4年后,稳坐钓鱼台的任天堂首次感受到了来自友商的压力和危机感。不过,此次率先发起冲锋的,并非是SEGA。

而是作为任天堂阵营中资历最老的第三方游戏厂商之一的HUDSON(哈德逊)。

从参与过红白机(FC)的开发,到成为任天堂的首批第三方游戏开发商之一。从FC首款游戏《挖金子(LODE RUNNER)》取得150万份的销售佳绩,再到那份让后来者极为眼红的“权利金制度”上的优惠政策。

HUDSON(哈德逊)不但对任天堂的成功做出了不可磨灭的贡献,同时也依靠着多款FC游戏的热卖,实现了自身的快速成长。

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SEGA Mark III

此时,不光是家用游戏机领域打得是如火如荼,街机领域同样也没闲着。碍于街机游戏日新月异的变化。这使得不论是任天堂的FC,还是SEGA的SEGA Mark III,其机能已经明显跟不上时代的发展。

而将街机游戏进行完美的移植,似乎更是成为了一种天方夜谭。

可能当时的HUDSON(哈德逊)正是看中了这一点,且考虑到与老东家日益紧张的利益关系,故而联合当时有意进军家用游戏机市场的NEC。于1987年发布了拉开第二次家用游戏机战争帷幕的——PC-Engine。

注:日本电气(英文译名:NEC Corporation,前称Nippon Electric Company, Limited)简称日电、NEC。

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PC-Engine

可以说,PCE的发售是点燃第二次家用游戏机战争的导火索和吹响了又一次挑战任天堂霸主地位冲锋的号角。

但来时更为凶猛的“狂潮”,却是在PCE发售的一年之后。由SEGA打造的第五代家用游戏主机“Sega Mega Drive”的来袭。

注:Mega Drive(日版名:メガドライブ,美版名:Sega Genesis,简称MD)是世嘉在1988年推出的16-bit家用游戏机,1989年在美国推出。

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Mega Drive(俗称MD、黑卡机、世嘉机)

全球首款16位主机的诞生

MD是由SEGA推出的一款SEGA Master System的后续机型。发售于1988年10月29日,售价21000日元。 通过当时SEGA打出的广告,我们不难看得出,MD设计的诉求和PCE有着许多的相似之处。

他们的基本诉求,都是“更快的处理速度”、“更好的游戏画面”和“更高质量的声效”。同时,MD也是世界上首款,真正意义上的16位家用游戏机。

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机身右下角印有SEGA和机种名称

因此,为了彰显和突出MD这一显著的特性。SEGA还在主机上印上了一个大大的,“16-BIT”的金色Logo样式。这个“金字招牌”的位置,甚至比其公司的名称和商品名称还要大和显著,它占据在整款游戏主机最为显眼的位置。

这足以见得,当时SEGA对于这台世界上首款16位游戏主机的重视。

用现在的眼光来看,MD的发售对于推动游戏主机的更新换代,起到了极为重要的作用。它的问世,迫使着本就感受到压力的任天堂,不得不起身从8位机的“宝座”上离开,转战到16位游戏机的战场,进行新一轮的厮杀。

作为这一切的“始作俑者”,MD确实有着足够自傲的资本和其先天的优势。

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MD的Z80CPU

秉承着自家游戏机早先的设计理念和思路,MD也同样肩负着移植SEGA自家人气街机游戏的使命。因此,为了能够完美的进行移植,SEGA在设计MD之初就为其赋予了极为强大的机能,甚至足以媲美当时的街机主板。

实际上,也的确如此。MD的主板,其实就是SEGA精简了16位街机游戏系统“SEGA SYSTEM 16”照搬而来的。其目的就是在于,方便移植自家的街机游戏。

与Mark III相同,MD也采用了一颗Z80的作为其CPU。但不同的却是,这颗Z80仅仅是被当作用于处理音频的辅助CPU来使用。

注:Zilog Z80 CPU,简称Z80,是一款由zilog公司制造的8位微处理器,与英特尔公司出产的8080微处理器的代码兼容。Z80可执行为8080所写的CP/M操作系统,所以过去在apple II兼容机盛行的年代,很多人都爱在电脑内加装z80扩充卡,并透过它来运行WordStar、VisiCalc等商业软件。

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外设Mega Adaptor

此外,作为Mark III的后续机型,MD还能够通过一款名为“Mega Adaptor”的外设,向下兼容所有Mark III上发售过的游戏。当MD连接“Mega Adaptor”时,作为辅助CPU的Z80则可以被切换成为主CPU来工作。

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M68000

而MD的主CPU则是采用了另外一块规格更高的,由摩托罗拉生产的——M68000。

注:摩托罗拉68000型中央处理器,或称MC68000,680x0,m68000,m68k,68k;是由美国摩托罗拉公司(Motorola)的半导体部门(现已独立成为飞思卡尔公司(Freescale))出品的一款16/32位CISC(复杂指令集)微处理器。

如此奢华的配置,使得MD在机能上得到了飞跃性的提升,已经完全可以用碾压FC来形容。甚至,对上号称“超越FC性能十倍”的PCE来说,MD也几乎是稳压一头。

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MD的详细参数

PCE所采用的CPU名为“HuC6280”,这是一块在“65C02”基础上进行改进的定制版。它不仅大大增强了CPU的运算和图形处理速度,更因为是采用和FC同源的6502系列,也更为方便软件编程人员的开发。

同时,相较于红白机CPU主频1.78MHz的速度。PCE的“HuC6280”提升到了7.16MHz(PCE的CPU有1.79MHz / 7.16MHz两种模式)。而反观MD的M68000,这块CPU的主频更是达到了惊人的7.67Mhz。

此外,MD在图形方面的强化也令人感到惊艳。相较于上一代256*192的分辨率,MD则提升到了320*224,发色也提升到了同时能够显示512种颜色中的64种。

同时,MD采用了SEGA街机游戏中备受好评的立体声FM音源,并在此基础上还配备了PCM音源,使得这款家用游戏机的音效也提到了质的提升。

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PCE、MD和SFC,SFC发售时间最晚

你有你的张良计,我有我的过墙梯

不得不说,MD几乎占尽了所有的先天优势。前有FC的“垂垂老矣”,后有SFC的“难产”。MD的发售正好卡在了一个极为关键的时间节点上。虽然任天堂在1988年数度传出下一代主机SFC的消息,但其一直未能面世。这也使得家用游戏机领域被PCE和MD两款家用机迅速的瓜分。

尤其是位于美国发售的MD,在1988年至1999年期间,SEGA抓住任天堂的“空窗期”,成功占领美国市场,形成了一家独大的局面,打了一个漂亮的翻身仗。

在吸取了以往的经验教训后,SEGA算是彻底明白了第三方战略对于主机成功的重要性。故而在当年为了开拓美国市场时,进行了一次重大的方针转换。

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玩家P的图,但莫名觉得很和谐

鉴于第三方策略在任天堂FC中所扮演的重要角色,SEGA这次仔细回顾了自己的问题。甚至,还学起了任天堂的“权利金制度”。

虽然,SEGA没有对作品发售的数量进行限制,但任天堂对于游戏品质的检验、卡带的生产和授权费等诸多制度,都被SEGA照搬了过来。

甚至,在其制定的“权利金制度”上SEGA还做出了不小的让步。在与EA的商谈中,SEGA允许EA可以随意在MD平台上发售游戏,且卡带的制造和销售均由EA全权负责。

这样不惜对游戏开发商忍气吞声,给予游戏卡带的制造权和营销权。却恰恰成为了,MD垄断美国本土市场,极为重要的诱因之一。

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EA发行的篮球游戏

EA发售的运动游戏,对MD的销售起到了强大的推动作用。随着EA加盟,MD上也出现了更多美国本土化的游戏阵容,大量的“车、枪、球”让美国玩家大呼过瘾。

同时,为了对抗任天堂的马里奥,SEGA的吉祥物刺猬索尼克也由此孕育而生。其在北美的地位与马里奥,不分伯仲。

虽然,MD在美国这边,过的是顺风顺水。但日本国内这里,MD却遭受了同Mark III几乎一样的命运。

MD在北美和欧洲总计销量超过了2800万台,但相比之下日本国内的销量却只有寥寥数百万台。

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《超级马里奥3》

1988年10月29日,SEGA在日本地区发行了MD。但就在主机推出时,任天堂却提前一周将玩家们万众期待的《超级马里奥3》进行发售。以至于,当时玩家们的眼球全被这个能够变身狸猫的乖萌大叔给拉走,完全没有人在意到SEGA新发售的主机。

不仅如此,任天堂除了用自家人气游戏吸引玩家眼球之外,还做了另外一个“骚操作”。

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1989年4月21日,由横井军平负责设计的Game Boy(GB)正式发售,这个全球最终销量1.2亿台的庞然大物,也从另一侧成功阻击了MD进军的脚步。

以至于,MD在日本发售后的一年内,仅售出40万台。在此,不得不佩服任天堂的决策,当真是应了那句老话:“你有你的张良计,我有我的过墙梯”。

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结语

这是SEGA在与任天堂的对抗中,最接近胜利的一次。在美国发售的前期,MD可谓是风光无限。甚至是在此后的两年,任天堂推出SFC来抗衡,也未能撼动其MD在美国的地位。

SFC在美国的发售,遭到了MD的顽强阻击,在一次又一次的对决中,SEGA用事实证明了,他们比任天堂更懂得美国市场。

然而,在接下来的32位机的大战中,糟糕的外设产品和对于下一代主机推广不到位,使得SEGA最终丢掉了这来之不易的优势。

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MD的辉煌,更像是一颗划破天际的流星,在人们心中留下了不可磨灭的印象,但却难以长久……

MD最终以3075万台总销量,再次败于SFC总销量4910万台。

但值得我们注意的是,正是这位屡战屡败,屡败屡战的强者。向任天堂发起的一次又一次挑战,才变相促进了SFC与GB两款游戏机的诞生。

SEGA,对于任天堂来说,是一位可敬的对手。同时,对于我们玩家来说,更是值得我们去铭记SEGA的这段黄金岁月……

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