第五人格求生者阵容十分多变,每个人的选择不同,产生的团队效应就不同。在散人队伍中,如果配合不好,想获胜是非常不容易的。如果开黑的话,有良好的配合度,可以自由选择喜欢的角色。在求生者阵营中,角色的定位不同,技能需要队友配合度也不同。单独触发的技能,自己就可以释放。而协作触发的技能比较麻烦,需要队友的接应。所以有很多角色不容易配合,第一个能把队友逼出病,稍有不慎就把队友送到屠夫面前。
祭司就是一个需要协作触发技能的角色,她的洞可以自己释放,但只能生成短洞。如果想打长洞就需要队友的配合,只要有人接她的技能,就能产生长洞。不过在散人队伍中,祭司真的很难发挥。打洞时机掌握不准确,总有玩家在队友被追的时候放技能。当队友接洞后,瞬间就被屠夫击散,根本就不能传送。在没有交流的情况下,其他队友也会乱接洞。本该接洞逃跑的队友,失去了唯一的机会。所以在散人队伍中,祭司是最难配合的角色。
冒险家在调整之后,也有了登场的机会。这名角色的技能不需要配合,但他的能力却让队友头疼。作为一个修机位角色,他挖宝速度并不快,甚至没有直修速度快。而且容易和队友撞电机。宝藏碎片会遗落在电机旁,如果该电机有人在修,冒险家在旁边挖宝,就会暴露两个人的位置,把屠夫吸引过来。另外冒险家在后期压机很困难,他秒开机的特点,可能与队友一同点亮最后两台机。这样开门战就十分难了,遛鬼的队友也会瞬间倒地。
医生的定位也很尴尬,作为能加血的辅助,很多人认为她是合格的救人位,但也有玩家玩医生不救人。在散人队伍中有很多医生全局隐身,根本就不去救队友,浪费了自己的技能。同样也有人认为加血只是为了自保,有羸弱的角色不能救人。这种模糊的定位意识会产生很多负面影响,最明显就是队友认为医生去救人了,结果她没去。
大副也是一名新角色,在上线前吸引了玩家的注意,因为催眠师的职业很新奇。大副上线之后,却变成了一个坑队友的角色。大副的技能可以迷惑屠夫,让屠夫丧失追大副的欲望。如果大副身边没队友还好说,自己隐身就跑了。但残血的大副把队友变成自己的样子,他再找地方躲起来,那队友就成了冤大头,被屠夫当成大副继续追打。
勘探员也是一名坑队友专用角色,他的磁铁会吸附到任何人身上,队友同样也会受到波及。在救人的时候,磁铁扔不准吸在队友身上,那可能就会给屠夫送温暖了。但这种情况只出现在新手身上,毕竟勘探员都是先晕屠夫再救人,避免出现硬核性的失误。不过有些勘探员真能把队友逼疯,在出门时把队友弹到屠夫面前,强制保输。
这些不容易打配合的求生者角色,稍有不慎就会把队友送进屠夫的怀抱。在所有的求生者中,你觉得哪一个角色最难配合?
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