为经典系列注入灵魂,开拓新领域的衍生作《R-TYPE战略版》

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-07 11:07:28
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:咸鱼游戏一本道
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在上世纪八十年代后半时期,射击游戏一直是颇受欢迎的一个游戏类型。在众多的横向卷轴作品当中,有一款游戏凭借其奇特的世界观以及在攻防两面都能发挥作用的独特系统"FORCE"脱颖而出,吸引了众多射击游戏爱好者——这款游戏就是1987年的初代《R-TYPE》。后来,《R-TYPE》在街机和家用机上实现了系列化,于2003年7月发售的最终作品《R-TYPE FINAL》为这个系列画上了句号。可是,在经历了4年的沉默之后,玩家们又惊奇地看到了冠以《R-TYPE》之名的新作,这就是于2007年9月20日问世的PSP版战略模拟游戏《R-TYPE战略版》。可是,这款作品并不再是玩家们熟悉的横版射击游戏,而是系列上首部战略角色扮演游戏。开发商IREM SOFTWARE大胆的形式开拓,为《R-TYPE》这个经典系列注入了新的灵魂。

为经典系列注入灵魂,开拓新领域的衍生作《R-TYPE战略版》

做出变革的一作,系列门槛最低方便入坑

《R-TYPE战略版》是一款完成任务式的战略角色扮演游戏。进入任务后,玩家的军队和敌军的回合顺序交替,玩家要操作自军部队在战场地图上排兵布阵,达成"击坠敌军旗舰"等胜利条件,前进到下一个版面。

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在游戏中,玩家们可以配置在战场上多种多样的作战单位。除了宇宙战舰和运输舰等旗舰单位,作为主角机而出名的R-9系列战斗机外,还有轰炸机、工作机和人型兵器等,性能和用途各不相同。另外,《R-TYPE》系列中不可或缺的僚机系列"FORCE"也作为单独的作战单位在《R-TYPE战略版》中登场。"FORCE"有很多种类,既可以单独作战,也可以和战斗机组合,实现多彩的攻击。和原作系列一样,在本作中,"FORCE"的使用方法会对战局产生很大的影响。

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想拥有各种各样的战斗单位,生产过程是必需的。生产当然不能在战场上进行,而要在任务之前的整备画面中完成。生产每种单位都需要一定的资源,而这些资源要在战场之上获得。因此,玩家进入任务后,除了考虑胜利条件之外,也要计算如何在限制的回合数内获得更多的资源。

就算有了战斗单位,如果没有优秀的驾驶员,还是不能发挥战斗力。因此,驾驶员的训练也是本作中不可忽视的要素之一。驾驶员们设定了熟练度的概念,经历战斗或补给等活动后,熟练度就会上升,攻击力及回避率等数值也会随之提高,使战斗变得更有利。驾驶员的数量是随着任务进行而逐渐增加的,也就是说,想获得更多有用的人才,就必须不断攻克任务。

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整体上看,本作的作战规则与操作都比较简单,即使是战略角色扮演的初玩者,也可以轻松开始挑战。换句话说,即使是一直在玩《R-TYPE》射击原作而没怎么接触过战略角色扮演的玩家也没问题。

虽然改变了游戏类型,但是灵魂要素全部都在

R-9战斗机是贯穿在《R-TYPE》系列中的著名主角机,其特点是通过蓄力发射出拥有强大贯通性能、威力凌驾于通常子弹的"波动炮",以及通过装着僚机"FORCE"实现的多彩攻击。另外,如果将"FORCE"放出,"FORCE"也会独立进行攻击。在继承了《R-TYPE》系列灵魂的《R-TYPE战略版》中,R-9系列战斗机的这些特点也一起被继承了下来。

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波动炮在本作中被设定为蓄力武器,蓄力后经过数回合,当到达最大力量后就可以使用。这种蓄力武器可以对射程内不分敌我的所有单位造成很大损伤。用这种武器将敌方单位一网打尽时,其爽快感不亚于在射击游戏中一次击毁大量敌机。计算好时间后用蓄力攻击迎击敌方主力,可以比较容易地控制住战场局势。不过,蓄力攻击也存在很多限制,比如不到达最大能量时不能使用、中途受到攻击时蓄积能量值会归零、发射方向固定为右方等等。因此,使用这种强力武器时一定要注意时机。另外,除了自军之外,敌军部队中也有能使用蓄力武器的单位。和己方的蓄力武器一样,敌方的蓄力武器也需要事先进行准备,如果看到敌方正在积累蓄力武器的能量,一定要尽快想出对策,以免受到沉重打击。

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如同前面介绍过的一样,"FORCE"在本作中是作为单独的战斗单位登场的,也需要搭乘专门的驾驶员。将"FORCE"与战斗机进行合体,就可以使战斗机原本的普通子弹变化成各种攻击力高,射程长的光线武器。单独使用"FORCE"时,通过冲撞型特殊攻击"Force Shoot",也可以对敌方单位造成较大伤害。不过,由于"FORCE"在本作中作为独立单位出击,如果大量使用,就会挤占轰炸机及工作机等单位的出击位置。此外,本作中的"FORCE"设定了HP值,受到攻击及完成冲撞时HP值都会下降,一旦HP值降到零,在下一个任务之前就不能再使用了。因此,虽然"FORCE"的实力很强,但使用方法却并不是很好掌握。

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由于《R-TYPE战略版》是一款战略模拟游戏,有比较多的场面变换,是否会影响游戏体验一直是玩家们比较关注的一个问题。好在本作的场景切换,包括战斗画面的切换时都感觉不到读盘时间的存在,另外,战斗画面也是可以关掉的。整体来看,本作的游戏节奏比较流畅,不会因为读盘花太多时间。

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在战斗画面这一点上,本作显示的是子弹从射出到击中目标的全程。现如今有很多游戏都在战斗画面中加入过剩的演出,使战斗时间过于冗长,以至于玩家只能关闭战斗动画来玩游戏。在这个意义上,本作的处理比较得当。战斗画面的表现虽然短暂,但非常漂亮。蓄力武器等强力攻击奏效时,画面传达出的爽快感非常到位。为了看齐战斗动画,玩家们甚至会不自觉地派出各种单位参加战斗。

比起开拓新的游戏类型,我们更想看到真正的续作

本作中地球一方的任务共有30个,游戏内容还算充实。但是,由于所有单位的移动速度都不快,集中攻击相对困难,再加上敌方单位拥有自行修复的机能,使用威力强大的蓄力武器攻击效率明显高于其它手段。无论玩家怎样组织战略,到最后都容易陷入依赖蓄力武器的境地。如果玩家没有"使用各种机体通关"或者"达到较高分数"等目标,后期可能会因为攻略模式过于单一而感到乏味。

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实际上,在玩家攻略地球军的全部30个任务后,还会出现外星侵略军一方的27个任务,玩家可以在相同版面中体验到操作敌军的感受。比起地球军的机体来,外星侵略军的机体行动更加独特,用于地球军同样的套路行不通,必须重新摸索战略。可以说,"外星侵略军模式"是个能让玩家长时间玩下去的要素,也是本作中摸索出的一项有益经验。

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整体来看,本作算是一款能让玩家感受到诚意的佳作,但平心而论,比起这种新形式的开拓,老玩家们还是更想看到作为传统射击游戏的《R-TYPE》。玩过本作之后,想必很多玩家们都会萌生出对旧作品系列的怀念吧?好在官方在前段时间透露出了系列续作的消息,新作将由开发《绝体绝命都市》系列的Granzella(由从Irem出走的九条一马创建)负责制作,九条一马本人也是《R-Type Final》的制作人和设计师,如果真能看到这款已经"凉凉"的经典续作,我想玩家们一定会欢呼雀跃的吧。

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评论

  • 网友*说:
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