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  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-25 08:31:39
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“赛博朋克”这一词的起源其实要追溯到20世纪六七十年代的新兴科幻文学,魔兽世界私服也就是科幻文学的新浪潮运动,即当时的大多科幻文学作家为了规避当时大热的具有乌托邦情怀的科幻作品题材而进行的一种集体文学创作行为,所以赛博朋克文学就像是它名字最后“朋克”一样,“赛博朋克”风格天生就具有着一种叛逆、不走寻常路的调调。

电子游戏中的赛博朋克美学特点

 

“控制论”是赛博朋克的文化核心的内容之一,“控制论”的英文“Cybermetics”也正是构成“赛博朋克”(“Cyberpunk”)的词缀之一。

控制论里控制二字就是指人为地干预某样事物,某样物体,或者生命的轨迹,使之向着可能性空间减小的特定方向发展,就目前而言我们还做不到完全的控制某样事物。

就比如工科学生的工程计算中因为计算量的原因而是用经验公式,抑或是在各种实验中的度量行为,都不可避免的存在误差与失误。

“赛博朋克”世界里人工智能高度发达,甚至到了能产生自我意识的地步,但人类最早制造AI的目的是让其替代人类去从事复杂繁琐或者危险的工作,那么AI如果产生了自我意识算是人类不可控的故障吗?

电子游戏中的赛博朋克美学特点

《银翼杀手》其实被改编成电影之前有一个更响亮的名字《仿生人会梦见电子羊吗?》

就拿非常著名的《银翼杀手》来说,机器人究竟会不会有灵魂,他们是先天拥有的灵魂还是后天形成的,他们会不会思考,会不会有梦想将来一天会有一只机器绵羊当宠物。

电子游戏中的赛博朋克美学特点

同为对人工智能自我意识思考的美剧《西部世界》

电子游戏中的赛博朋克美学特点

美剧《西部世界》

对人工智能的独立思考,我们在太多的影视游戏作品里有见过了,可见就对人工智能自我意识思考的问题,就说明控制论在赛博朋克文化中的地位。

赛博朋克还有一大特点就是“赛博格”(“Cyborg”),意为义体人或者对身体部位用仿生部件进行替换的行为。

当然控制论作为赛博朋克的核心内容也只是核心内容而已,真正表达出来的艺术风格应是符合“朋克”拼接风格的义体改造的赛博格。(可以说“脑后插管”就是赛博朋克的典型象征)

电子游戏中的赛博朋克美学特点

漫威里的冬兵便是赛博格的形态之一

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电影《攻壳机动队》

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电影《攻壳机动队》女主草薙素子除了大脑所有身体部位都是仿生部件

电子游戏中的赛博朋克美学特点

电竞游戏《守望先锋》的源氏也几乎全身是仿生部件

电子游戏中的赛博朋克美学特点

现实生活中运动不便人士使用义肢的行为某种意义上也是赛博格

所以我们总结赛博朋克的美学特点便是代表冷静克制和秩序的控制论和代表朋克的拼接、叛逆、混乱同时存在和对立而形成反差的。视觉画面上表现出强烈对比的色调,赛博朋克的世界里天空永远黑暗、阴冷、下着小雨,霓虹灯和巨幅全息投影广告等等,当然更多的文化内核其实是对人工智能,社会经济体系,科技不可控发展的批判、恐惧和思考。

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评论

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