做属于新时代的“田园牧歌”,《星露谷物语》的优秀并非空穴来风

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-07 14:29:50
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:333游戏研究所
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距今24年前,一款名为《牧场物语》的游戏系列横空出世,虽不是什么震惊业界的大作,并且还是一款受众群体较少的田园模拟类游戏,但却凭借面面俱到的游戏系统以及简单有趣的游戏玩法使其获得了一批忠实的拥趸,而对于绝大多数玩家来说,《牧场物语》也绝对是模拟经营类游戏的启蒙作品。

做属于新时代的“田园牧歌”,《星露谷物语》的优秀并非空穴来风

一直以来,《牧场物语》这个颇为优秀的游戏系列始终活跃在各个游戏机平台,而对于PC玩家来说则并不是特别容易接触到这个系列,许多人们总是想着如何将《牧场物语》由游戏机搬上PC,但却少有人想着做一款“属于PC的《牧场物语》”,而正好就有这么一个人萌生了想法,而后便诞生了独立游戏界最成功的模拟类游戏之一《星露谷物语》。

解甲归田

你是一个年轻的专业人才,因对没有灵魂的大企业感到厌倦而选择接管爷爷留下的废弃农场进行打理,而这便是《星露谷物语》故事的开端,很俗套直接,但却又再合适不过。游戏当中玩家可以像在玩《牧场物语》那样开垦农田种植作物,而农场的全部布局也都可以由玩家自己自定义。从本质上来看,早年间的《牧场物语》是在一款角色扮演游戏的基础上大大加强了游戏的模拟经营内容,因此其核心依旧还是一款RPG游戏,而《星露谷物语》则完全能够被看作是《牧场物语》的精神继承同人作品,而《星露谷物语》作为一款独立游戏,其最大的调整点在于大大填补了《牧场物语》在进化道路上所缺失的内容:沉浸感。

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在早年间的几部《牧场物语》当中,游戏当中的剧情与人物对白往往占据了游戏内容相当一部分的体量,甚至有不少玩家以在《牧场物语》当中与人对话为乐。这种经常用在角色扮演游戏当中的技法在后来系列的进化历程中逐渐缺失,反而是隔壁后来的《动物之森》将这一设定融会贯通并发扬光大,而《牧场物语》则是在游戏系统与内容方面进行加强与改良。严格来说,《星露谷物语》比起《牧场物语》要更像一款RPG游戏,游戏中大大加强了与各个NPC的对话内容,通过与不同的NPC对话聊天可以学到更多的生活技能,以丰富主角每一天的生活流程,起初玩家或许只能种地,而后来随着不断的成长,也会掌握诸如钓鱼、养殖等功能,甚至还能解锁战斗并进入地下城进行探索。

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《星露谷物语》的画面表现并不能算很优秀,在视觉效果上仅仅只是平平无奇的2D画面,但却有着独树一格的沉浸感与代入感,而这种感觉像极了GBA掌机时期的《牧场物语》,同样是2D画面,但游戏的内容却能够深入人心。游戏中的许多NPC都有着十分温情感人的小故事,进一步丰富了游戏中的可体验内容,综上所述,玩家需要每一天规划好自己的行程,以每一天为周期有规律的进行活动,虽然这种形式会给玩家带来一种好似在工作一般的体验,但从另一个角度来看,也是希望玩家能够严于律己,为每一天的活动增加一分使命感与责任感,而这种形式也使得玩家能够将更多的心思投入到游戏当中,使得这种流程成为一种习惯,从而愿意在游戏中投入更多的时间。

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一人、五年

《星露谷物语》的作者名为埃里克·巴隆尼,来自美国西雅图,他表示自己的《牧场物语》系列的忠实粉丝,而开发《星露谷物语》的初衷也不过是想要玩到一款他心目中理想姿态的《牧场物语》。埃里克从小喜欢游戏,并且略懂编程,但对于游戏的开发工作却是一窍不通,最初的《星露谷物语》只是埃里克试手游戏开发的实验作品,由于是出于对《牧场物语》的致敬,因此游戏仅在XBOX独立游戏专区为玩家免费提供下载。埃里克从未想过用游戏挣钱,更未想过将游戏开发作为自己的工作,而他的作品受到了许多喜欢《牧场物语》粉丝的喜爱,这给予了他不小的鼓励,于是他决定将这款游戏完整地做出来。

做属于新时代的“田园牧歌”,《星露谷物语》的优秀并非空穴来风

自埃里克将游戏开发作为自己的主业之后,一周七天每天都要工作十到十二个小时,而为了维持游戏开发所需要的开销,他还找了一份剧院夜间接待员的工作作为兼职,所辛在女朋友的帮助下,生活方面的开支消耗并不算多,而埃里克这一做,就是将近五年的时间,而这五年里,埃里克始终在进行着机械式的重复工作。游戏的代码、动画、美术甚至是音乐全部都由埃里克独立一人制作,在正式开发这款游戏时埃里克才仅仅24岁,而在游戏完成的时候他已经是个快奔三的人了,一人在近五年的时间里从零开始制作一款游戏,每天都是这般的高强度工作,这般工作量只能用“惊人”来形容,更何况游戏在完成后还取得了意料之外的成功。

做属于新时代的“田园牧歌”,《星露谷物语》的优秀并非空穴来风

埃里克从开始制作直到游戏完成是都不认为自己的游戏能够取得成功,甚至知道游戏完成的四个月之前都不确定这部作品究竟能否真正完成,换做是谁在这四年多的时间里每天重复着机械式的工作都会感到厌烦,埃里克自然也不例外,期间他也有过很多次想要放弃的念头,但最终还是通过不断的自我安慰以及对于游戏的热情使他坚持了下来。就像上文中所说的那样,为了找回曾经《牧场物语》中的感觉,埃里克大幅加强了游戏当中人物的故事背景以及对话内容,光是这些内容就花费了埃里克大把的时间,他的女朋友曾一次次劝他牺牲一点品质以保证游戏能够做出来,但埃里克并没有选择这一做法,而是直到最后仍在迷茫的状态下想着做好游戏中的每一个部分。

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结语

《星露谷物语》在全球范围内收获了百万级别的销量,而在登陆移动平台后也曾又一次火了一把,这为埃里克挣到了这辈子可能都花不完的钱,但即使获得了这般成功,埃里克也表示从今以后绝不会再碰《星露谷物语》这款游戏,但埃里克却并没有放弃游戏制作,而是在经过一段时间的度假之后开始着手新游戏的开发。埃里克对于游戏的热爱之情以及对工作的认真态度值得敬佩,若是没有他的这般坚毅,则或许我们也就不会见到这般优秀的《星露谷物语》,正所谓在独立游戏界从来不缺少惊喜,往往就是那些对游戏爱得深沉的人才能够做出被人所铭记的佳作。

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