熟悉术士的玩家都知道,在魔兽世界中老版本的术士在不同情况下甚至要带不同的宝宝。比如PVP一般带魅魔,看见法师要秒换地狱犬,打怪则需要换蓝胖子。而且SS对于自己的宠物是有感情的,因为它不是白白得到的,而是技能任务一步步做出来的,那时真是好玩。后来暴雪决定精简一下,给每个职业都分配了远近战天赋,并觉得这样一定很酷,于是WOW就剩坦克、DPS和奶三个职业了。
PVP最重要的还是控制,增强萨这种在奥山对推还能爽一爽,针对作战的话就很难了。增强萨跟术士暗牧骑士这些完全没得比,猎人德这种的他也摸不到,贼法也换不到先手很难的。还不如元素恢复,类似奶德磨血消耗的打法。PVP不可能不考虑专业又不是插旗,有限无敌、自由行动这几乎就是常在野外走的人必备的,药水没有专业要求,跟章一样,都是相当于技能的东西。
工程手雷也是常规用品,只是受限专业不是所有人都练而已,但纯PVP玩家工程是必练专业,根本不可能少的。团本熊肯定不行减伤技能太少,大技能撑不住就是会过山车的。所以只能小本开心开心,小本的话群拉小怪真的很难受,尤其后面版本装备都起来了,都是拉而A之,DPS输出还猛仇恨完全拉不过来,怪跑的到处都是。
FSMS完全不虚增强萨,SS有点难但也占优势,DZ讲实话还是躲开好不要主动招惹。ZS看形态防站打不动就用魔法磨死,武器狂暴就是干看脸拼伤害。LR这个要看谁先手,萨满先手LR也就基本没希望了,LR先手还是变狼逃跑吧。XD太少没怎么打过,不过完克奶德倒是真的,净化术乃神技也。QS没怎么打过大部分是奶骑,有无敌不想欺负,但有一次被一个惩戒一下打掉半血,应该是清算。
缺控和解控有时候打个出其不意能秒人很爽,尤其大战场不被单独针对,能杀得很爽但是野外遭遇战,远远的确认过眼神那种,增强萨一般般的。最多属于和PVE玩家互有往来,纯PVP的恶魔术、暗牧、野德、贼等等,法师版本关系,早期都是火、火奥,主要靠秒,后面天赋调整后到了冰法,综合能力很强和猎人一样,插旗和野外完全不是一个实力。你们觉得呢?
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