市场调研机构尼尔森发布的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元(含游戏直播、VR、AR游戏),总体增长3%,过半来自于手机游戏市场。过去一年中,手游获得超过640亿美元收入,PC和游戏主机两大平台,分别为296亿美元和154亿美元。
大量手机游戏因参与无需付费而被归类为免费游戏。在尼尔森发布的免费游戏收入排行榜上,美国Epic公司制作的《堡垒之夜》创造了18亿美元收入为最多,不过,腾讯却是营收最高的游戏公司,并有《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏排在免费游戏收入榜前十。值得一提的是,《堡垒之夜》开发公司Epic也是由腾讯参股。
为什么免费游戏仍能为游戏制作方创造大量收入?据了解,不少免费游戏的盈利模式是在游戏内加入内购项目,让付费玩家可以获得更多游戏资源,获得更好游戏体验。
尼尔森认为,游戏行业正在进入一个缓慢的增长阶段,预计到2020年,全球游戏收入将达到1248亿美元。不过,对于电竞和一些网游来说,游戏赛事也帮助游戏维持了生命周期,直播则帮助聚拢用户,游戏直播正在成为产业中重要一环。因此,各大视频和直播平台对于热门游戏主播签约权的争夺正在日趋激烈。
华商报记者 李程
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