从小儿麻痹患者到集团CEO,13亿用户都玩过他家的游戏营收超23亿

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-07 19:44:44
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:二杠
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各位读者大家好,我是二杠的娱乐小编枫子,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等热门的手游,你可能都玩过,但估计你并没有注意到,它们都出自同一家游戏公司——创梦天地的乐逗游戏。从2009年公司创立,到2011年,成长为国内最大的独立手游发行平台,拥有4.73亿注册用户,年营收达到数亿元人民币,创梦天地只用了三年。这也是创梦天地创始人兼CEO、中南大学00级校友陈湘宇没有想到的。

从小儿麻痹患者到集团CEO,13亿用户都玩过他家的游戏营收超23亿

出生于1982年的陈湘宇,从中南大学毕业后曾进入华为做技术工作。后来随着互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。

2005年,23岁的陈湘宇和几个朋友一起合开了"家校通",这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础。2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,初期公司团队仅有6名员工。公司一开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。

但很快陈湘宇就发现,做游戏研发的成功不具有可持续性,于是2010年开始陈湘宇转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司(iDreamSky)成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。

《水果忍者》是陈湘宇瞄准的第一款全球性的热门游戏。当时团队不足20人,资源匮乏,没有成功案例,行业地位更无从谈起,并且有近30家公司竞争这款游戏的中国发行权。经过不懈努力,2011年初,乐逗游戏获得了《水果忍者》的国内独家运营权。陈湘宇花了一年的时间,把《水果忍者》做成了一款全民游戏,每5个中国人就有1个玩过切水果。

而从2009年公司创立,到2011年三年时间,创梦天地则成长为国内最大的独立手游发行平台,拥有4.73亿注册用户,年营收达到数亿元人民币。

从小儿麻痹患者到集团CEO,13亿用户都玩过他家的游戏营收超23亿

拿下第一款游戏推动了创梦天地和各大移动互联网渠道的合作,之后公司又代理了《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等多款世界知名手游。与《水果忍者》的合作方式对创梦也有重要启发,水果忍者把游戏源代码交给创梦,使其能够根据中国市场做本土化的深度改造,这也使得创梦最终走出了一条不同于其他游戏代理商的路子。

2010年12月,乐逗游戏获得联想之星800万人民币天使投资,联想之星以乐基金入资。2011年年底,乐逗游戏B轮融资获得君联资本和红点投资共计1000万美元投资。2013年第三季度,乐逗游戏C轮融资引入腾讯2000万美金的投资。2014年初,乐逗完成Pre-IPO轮次融资,投资方是由王思聪100%控股的普思资本。

又一个三年,2014年,创梦天地成立3年6个月后就在美国纳斯达克上市,那是创梦的高光时刻。当身材矮小、患有小儿麻痹症的陈湘宇单腿跳跃着走向纳斯达克开市钟时,现场响起了掌声,"恭喜Michael(陈湘宇)"的祝福语也瞬间在朋友圈刷屏。创梦成为最年轻的纳斯达克上市公司,而32岁的陈湘宇也成为当时最年轻的纳斯达克上市公司创始人。

然而在2015年最后一天,在上市仅仅一年后,创梦天地宣布达成私有化协议,从纳斯达克退市。

从小儿麻痹患者到集团CEO,13亿用户都玩过他家的游戏营收超23亿

根据易观最新的统计,2016 年第一季度,乐逗游戏的累计注册用户已达13亿,平均月活用户1.18 亿,占中国手游发行市场用户规模总量的28.4%,已经连续9个季度居中国手游发行市场第一。而在2016年,34岁的陈湘宇也第二次登上了《财富》"中国40位40岁以下的商业精英"榜单。

作为排名腾讯、网易之后的第二梯队的游戏公司,2017年第三季度,创梦天地旗下手游发行平台乐逗游戏市场份额为29.1%, 连续15个季度位居中国手游发行市场第一,2017年上半年的市场份额高达28.9%。

从小儿麻痹患者到集团CEO,13亿用户都玩过他家的游戏营收超23亿

;电梯门打开,陈湘宇一只脚跳着进了办公室,步幅很大。小儿麻痹虽然留下了不便,但他哪怕只用一条腿,也能让'大步流星'这个词瞬间浮现在你的脑海中。这是福布斯中文网对陈湘宇的描述。陈湘宇被称为国内手游行业最牛推手。如今,最牛;的他怀着对这个行业的热爱,一直奋斗在路上。

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