图/游戏买量
转载自热云数据
根据热云数据《2019移动App买量白皮书》,2019年买量手游将近1.4W款,其中新增买量手游超过7700款,总体买量新增率为59%。通过热云数据Adinsight监测全年买量手游投放创意组数量前500款的数据,新增买量手游数量的比例有所降低。此外,将Top500款手游按投放创意组数量分为头部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3个投放梯队及其各梯队新增非新增买量手游数量进行交叉对比:
1、Top500款手游在头、腰、尾3个梯队的投放创意组数量的比例分布,依次为38%、34%、28%。总体上的分布较为平均且纵观各季度3个梯队所占比例趋势来看,腰部的比例变化很稳定,而头部所占比例正在逐步降低,手游全年买量市场呈现投放“长尾化”的特点。
2、头部梯队有4成的手游来自于新增,尾部新增手游数量占比超过一半;各梯队中的新增占比依次增加。可见,上述2019年手游买量市场的“投放长尾化”趋势,与今年涌入大量新增买量手游,有着一定的关系。
Top500款手游所投放的创意组数量占比超过3成,且有45%的投放量来自于今年新增买量的手游。尤其以Top50来看,新增买量手游无论从App数量(上图)还是所投放的创意组数量占比,均占到4成左右。因此,今年手游买量市场随着版号政策松动等宏观环境的驱动下,大量“手游新作”涌入买量市场,有力地冲击着去年相对“寒冷”的手游买量市场。
根据Top500手游平均投放媒体数量来看,新增买量手游同样超过非新增手游。此外,根据Top500投放媒体类型分布来看,手机工具类媒体仍成为No.1;但对于新增手游来说,他们对于短视频以及垂直资讯类媒体的青睐程度高于非新增。
以下为2019年新增以及非新增买量手游投放创意组数量Top10。其中,角色扮演类手游在两类Top10中仍占很大比例;卡牌类以及休闲益智类买量在两类Top10中同样入围4款,位居次席。
复古传奇,闪烁之光、蓝月至尊版成为非新增买量手游TOP3
纵观非新增买量Top3手游的投放量全年走势来看,7-8月暑期是三款手游集中买量的时段。除暑期外,复古传奇与闪烁之光集中发力在上半年;蓝月至尊版在“暑期带量”后,投放创意组数量继续看涨并于年末的投放量超越其余两款游戏。
以下为3款手游投放视频与单图广告数量占比Top3流量平台展示。
根据3款手游投放素材的类型进行横向比对后发现:闪烁之光主要以单图素材为主;复古传奇与蓝月至尊版的视频素材占比为主体,其中复古传奇的视频素材占比超过8成。
以下是3款手游投放触达设备标签数据对比:
以下是3款手游年度投放文案Top3以及年度投放关键词Top5。
以下是3款手游年度投放创意组Top(图片素材)以及播放、点赞、转发量Top(视频素材)展示。
全民漂移、消灭病毒、天龙八部荣耀版成为新增买量TOP3手游
新增买量手游Top3的全年投放走势,消灭病毒是3款新增买量手游中涨势最猛的。此外,消灭病毒与全民漂移——这2款休闲益智类手游虽整体投放天数均较长,但2款手游的投放集中发力期较短,均为2个月;相比之下,角色扮演类手游——天龙八部荣耀版的投放发力期较为持久。
以下为3款手游投放视频与单图广告数量占比Top3流量平台展示。
根据3款手游投放素材的类型进行横向比对后发现:全民漂移主要以单图素材为主;消灭病毒与天龙八部荣耀版的视频素材占比为主体,其中天龙八部荣耀版的视频素材占比超过8成。
以下是3款手游投放触达设备标签数据对比:
以下是3款手游年度投放文案Top3以及年度投放关键词Top5。
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