从在线几十万到不足一百,V社的这款游戏伤了粉丝的心

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-08 16:43:27
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:贪玩仔谈游戏
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2018年11月29日,由V社制作的一款名为“Artifact”的卡牌游戏上架,售价138元人民币。这款游戏以热门游戏DOTA2为背景,是其衍生出来的卡牌游戏。一经面世销量就节节高,首日在线人数26万,在Steam人气排行前列,而购买的大多是Dota2玩家。

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没想到的是,这款开门红的游戏,仅仅过了一星期的时间,在线人数就跌出了20名开外。在2018年12月6日,在线人数不足三万。当时许多玩家都对这个迹象表示理解,因为游戏并不是那么好玩,但他们也愿意等待官方的更新,看能不能补救一下这个问题。

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那么已经过去了一年时间,这款游戏回春了吗?以下是小编在今天1月8号中午的最新观察:首先这款游戏的定价并没有因为人气低迷而改变,依然是较高的138元;但在线人数是非常惨淡的85人;目前一共有19133条游戏评测,玩家对它褒贬不一。值得一提的是,在最近30天内,最热门的评价是:拜托不要放弃它,它真得还有救,可以看出这款游戏还是有一部分忠实粉丝的。

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那么这款游戏现在到底有哪些玩家们无法接受的地方呢,小编为你一一解答↓↓↓机制繁琐劝退萌新这个游戏不同于普通卡牌游戏,它一共有三条分路和三个场景,每个回合开始玩家需要依次在每个场景进行操作。其次是胜利条件共有两个,一个是击破对手的两座防御塔,二是击破一座防御塔后出现的基地。这个机制的好处游戏会有很多变数,有时候一路崩了也不一定输。

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小编作为萌新,玩这款游戏也很快就被劝退了,因为我纳闷怎么牌打不出去呢?原来一共有四个不同特性的牌,每个牌的英雄还有四个颜色,OK其实这样挺有创意的。但没想到的是如果想用某一种颜色的卡牌,就要拥有相应颜色的英雄,不得不说实在是太麻烦了。平衡性太差作为一个竞技向卡牌,它做得像个运气游戏。像胜利时刻这种牌实在是太无敌了:增强右方英雄的全方面特性。如果运气好出到这种牌,那对家基本就是必输的。但没有这个牌也没关系,土豪玩家有钱买,休闲不氪金的各位还是下局见吧。

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随机性太高除了装备,英雄等随机,让人无法接受的就是,每一个回合随机上场位置。比如一开局,我方的随机位置让一个英雄正对敌方小兵,对面的英雄歪个头直接开局拿一血。普通英雄还能接受,要是遇到那些带有杀人成长的英雄,这个一血就是开启了滚雪球之路。

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不管怎么说,游戏本身有问题,可以重制,修复,更新,但如果伤了粉丝的心,那就无法挽救了。其实在去年五月中旬,V社在推特上发表了文章,表示游戏的现状确实与计划有极大的落差,但他们会极力去补救。最重要的是修复玩家反馈的BUG与游戏不平衡,而不是盲目推出更新。那么过去了这么久,结果是怎样呢?

从在线几十万到不足一百,V社的这款游戏伤了粉丝的心

这条消息的玩家最新回复是一个月前,他们催促与控诉V社的不作为。说好的挽救措施,现实却是什么都没做出来。这样不负责任的行为,怪不得大名鼎鼎的V社做出来的游戏都能陨落这么快了。


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评论

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