魔兽世界怀旧服GKP结合了DKP和G团的优点,后期如果团本不再是便当,野G团是打不过的,只能靠公会,但DKP的缺陷就在于点数无法在公会以外流通,一旦毕业,便没有继续打团的动机。而如果是GKP,至少在毕业以后还能赚取流通货币,获得稳定的经济来源,避免了免费为公会打工的尴尬局面。
dkp太稳定了,在那种强力rush团里还好,1-2天打完,要是到一半新手一半刚60的团里,没时间耗着。g团组团的时候,团长基本都会看下能打到哪里,打完分钱走人,不拖泥带水,dkp适合那种没成家或者时间充裕的玩家。其实怀旧和以前的魔兽最大的区别就是版本,以前国服是一个版本一个版本慢慢升的,以前老版本天赋设定根本和现在不一样,现在是1.12版本,可以说是以前国服tbc前夕。
现阶段gkp最合适,因为简单,有个稍微稳定的团队内销就行了,后期看taq和naxx难度。不削弱的过分,最后剩下来的只有dkp和管理非常完善的gkp,g团注定只能走到神庙前几个boss,废墟和naxx小怪。说实话愿意DKP的人,对游戏体验看得比钱更重要。所以走得也更远,gkp的不就是图个心理均衡,没拿到装备就拿g,甚至多赚点g,本质和g团没有多少区别。
耳语海岸60年代最大的公会,所有的服务器首杀都是探险者协会,之后是圣翼骑士团,不过探险者协会的会长阿茶AFK以后就不太行了。第三大公会是天之涯,这三个公会是唯一能开得起2团的公会,我们在的天之涯2团进度比较次,团队进度也完全赶不上前两个。打到安琪拉开门的时候,老人AFK得太多,也就解散了,当时我也A了。后来NAXX的时候,我们公会转了一批人去了圣翼骑士团,跟着圣翼骑士团开荒,打完天启四骑士第二次A的,实在打不动了,一团光是开荒四骑士就打了快两个月。
公会和金团为何变味?第一,现在所谓的MC或者黑龙大多数老玩家都会打了,不存在什么开荒,无非就是刚开始几个CD累一点,装备基础问题。第二,现在能稳定dkp的玩家不是单身就是学生,玩起来无忧无虑。第三,怀旧服大多是都是开始30出头的老玩家了,都是有家有业的人了,能玩是缘分。所以大家都懂,享受的是再一次经历在yy听指挥,或者指挥别人打boss拿装备的那种快感。
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