不做扫盲贴,其他问题比如命中,属性攻强转换等自己找贴扫盲。
一、主体输出循环:
木桩战斗:以猛击-A为主,旋风斩/嗜血 穿插卸怒。
移动战斗:反正别用猛击为好。 卡红圈(自己编的词,懂的人都懂)的那种骚操作。万一没玩好 挺难受的。
二、天赋推荐
双手狂暴
天赋核心:乱舞 死亡之愿 穿刺 斩杀
天赋选择说些有争议的地方,个人见解。
武器系
英勇打击:移动战斗时卸怒使用 点2点为出下层天赋。
招架:团本对dps 没收益。所以选择英勇打击
压制:移动战 及 便秘期 正好触发使用。1点够了 点满吧 基本暴击。使用看情况 浪费太多怒气没必要。 使用率较低。
愤怒掌握:隐藏属性天赋说明中没写, 会加怒气 有点是点 团本 buf的加持下 尤其风怒图腾 怒气会很多
狂暴系
嗜血: 目前没有旋风斩伤害高怒气也多,不知道后期装备好了 什么样。 顺发技能 卸怒。还是团队buf加持下 伤害比旋风斩 楼主用的 斩魔者。。。可能武器差事。
动战、卸怒。
强化猛击: 这个天赋点的那些施法时间。最后都被公共cd 抵消了 站桩输出 要那么快也没用 不影响输出循环及技能施放时间。
举例说明:3.8速度武器 全程乱舞 就是2.92 不考虑延迟问题。
这里不考虑怒气的前提下,以第一次打出 猛击A顺发 三段伤害开始计算
加满猛击:
猛击A 打出开始计时普攻,还有0.5s公共CD,顺发技能打出1.5s公共cd,共计2s。
这时距离下次普攻还有0.92秒,也就是说这时再打猛击为了打猛击延迟普攻0.08秒。
不加猛击:
猛击A 打出开始计时普攻,还有0s公共CD,顺发技能打出1.5s公共cd,共计1.5s。
这时距离下次普攻还有1.42秒,也就是说这时再打猛击为了打猛击延迟普攻0.08秒。
这里延迟普攻的概念可以理解为正常情况下你用0.08秒打出了猛击。
最后普攻延迟的时间都是一样的。 不如加其他天赋。 攻速越快对普攻的延迟影响越大。但只要猛击+A 打出去 就是比原来的重置普攻时间有提升。
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