恰到好处的难度——《贪婪的枪》

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-09 20:53:32
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:驭梦游戏
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趣味十足的开放平台动作射击游戏

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

  

【游戏介绍】

  《贪婪的枪(Greedy Guns)》是一个色彩丰富及充满乐趣的射击平台游戏,透过散落的爆炸物带来惊险刺激的挑战。

  该游戏是由独立游戏开发团队Tio Atum制作的2D横版动作射击游戏,面向PC平台。在游戏内,玩家需要通过操作、射击来躲避和回击各种怪物的攻击,寻找怪物的攻击和移动规律并突破封锁,使用威力强大而炫丽的武器对怪物造成伤害。

  作为Metroidvania类游戏,《贪婪的枪》所带来的感觉和其他同类游戏的感觉实际上不太一样。尽管游戏的核心玩法是平台远程射击,开发组也曾表示他们受到了诸如《火枪英雄》、《合金弹头》和《魂斗罗》游戏的启发,但有趣的是在实际游戏体验中,这款游戏有时候带来的感觉更像是弹幕类飞行射击游戏,尤其是在序章、面临大量远程怪物,以及面临能够发射大量弹幕的BOSS时。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

恰到好处的难度——《贪婪的枪》


【游戏前言】

  《贪婪的枪》游戏内玩家似乎没有近战攻击,只有各类枪械和投掷类的武器。玩家可以通过推进游戏进程和探索区域来解锁不同的技能和武器,并利用这些新技能和武器来继续探索更多的区域。

  《贪婪的枪》以玩法为核心,因此开发组在剧情上并没有做太多设计。游戏的基础背景是主角受星际企业HOLOCORP雇佣,被派遣到外星开荒,过程中将会受到外星生物的攻击因此需要小心应对并反击。

  玩家可以自行选择扮演游戏中两个主角中的一个(男主Bob和女主Kate)。另外,本游戏支持双人合作,并且也支持使用手柄操作。(是时候叫上小伙伴们一起重温街机年代了!)

  下面是来自官网的一些GIF展示图。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲探索世界


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▲360°的射击体验

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▲炫酷的弹幕


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▲力场技能,弹开你的敌人并清空敌人的子弹!


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▲收集并解锁各种各样的武器


【科幻味十足的怪物与场景】

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

  作为一款以击杀怪物为背景的游戏,《贪婪的枪》很好地在有个性的怪物和能被大众接受的美术风格中找到了平衡。

  半卡通风格的配色使得游戏能够被大部分人所接受,复古像素风又让游戏充满时光的味道。

  在角色造型上的大胆设计让“怪物”拥有不错的个性,在许多关卡内,《贪婪的枪》也在场景上大下功夫,营造出不错的场景氛围。

  不得不说横版游戏似乎总能让开发者们在美术上更放得开。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲代入感十足的藤蔓场景


恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲当时我只是想玩一波横跨乌江操作,没想到……


【丰富的武器池和武器机制】

  与一些游戏不同的是,在本游戏内获得新的武器后,并不代表原有的武器完全没有用武之地了。举个例子,本游戏内存在一些生命值极高的单体怪物,也存在许多生命值极低,但数量却异常多的群体怪物。对于前者,游戏内提供了高攻击力但只能造成单体伤害的武器,而对于后者,游戏又提供了攻速极快,但每颗子弹只能造成少量伤害的武器。甚至存在一些能够造成大量范围伤害,但需要一定预判才能准确击中的武器。

  《贪婪的枪》对武器所做的特性区分使得同样关卡的游戏体验并不完全相同,玩家可以通过自己喜欢的武器组合来完成特定的关卡,这也一定程度上提高了游戏的可玩性。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲杀鸡用鸡刀,杀牛用牛刀


  不过尽管游戏的武器池非常丰富,但玩家同时能够携带的武器只有两件。这意味着玩家所能使用的组合限制并不小,且如果玩家在某个BOSS前卡住,想要试试别的组合时,有时候会需要跑一大段距离才能切换武器。


【并非单纯的割草】

  尽管本游戏的核心玩法是射击,但在大多数时候,通过关卡某个部分的方式并非只有射击。

  本游戏采用了开放式的关卡设计,即便玩家不杀死当前屏幕内的所有怪物,玩家仍然可以继续前进。而由于这个设计,在某些关卡片段,游戏会刷出超过玩家所能造成的击杀上限的怪物数量。在这种情况下,玩家需要思考如何使用额外的技巧来清扫这些怪物,或者思考如何强行突破封锁。

  这种设计使得游戏的关卡存在一定的技巧性、解密性和难度。在无脑击杀大量怪物或者完成了几场酣畅淋漓的大战后,偶尔出现的这类片段无疑是对大脑的有效调节。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲伙计,别刚正面了


恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲有时候用技巧引诱怪物会更好


【拙劣的纯机翻官方中文版】

  我知道这一条并不应当作为游戏的打分评价项目,因此也并未将其计算在最终的评分中,但这个缺点仍然是值得一提的。

  官方所发布的中文版(包括官方在Steam上发布的中文信息)都完全使用了机翻。如果玩家对英文有一定了解,也许能够理解其中部分词语的意思。但如果玩家并不擅长英文,那么这种翻译简直就是对游戏故事体验的毁灭。我想值得庆幸的是这游戏还好不是一个以剧情为核心的游戏。

恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲“信用”???“新博弈决策”???


恰到好处的难度——《贪婪的枪》

▲吓得我赶紧按了火


【评测总结】

  《贪婪的枪》拥有不错的玩法体验、接受度良好的画面以及具有特色的打击感。开放式关卡亦使得玩家能够使用不同的方式完成关卡,这使得游戏关卡的攻略过程充满趣味。双人合作模式亦使得探索的过程不至于太寂寞,较好营造出了街机的体验。

  由于死亡之后可以回满血并从储存点再次开始,偶尔的死亡并不会让玩家产生过于强烈的负面体验。但同时,当前方是很长的关卡,并且有不少敌人埋伏时,想要通过这个储存节点仍然是颇具挑战性的。

  而如果一款游戏的音乐处理得不好,游戏的整体素质通常也不太高,因为这反应的是开发者的审美。《贪婪的枪》没有数量庞大和宏伟的BGM,但其对BGM的应用和细节处理,着实能够反应出开发者在这里所下的功夫。

  其不足之处也是明显的——过于匮乏的BGM、部分关卡内毫无征兆和无法判定其出现的怪物、部分存档点的放置过于遥远以及任务提示的匮乏等等,都让这款游戏显得美中不足。

  但就结果而言,这款游戏对于射击游戏爱好者,尤其是《合金弹头》类游戏的爱好者们来说,仍然是不可错过并且能值回票价的。


恰到好处的难度——《贪婪的枪》

休息会,扫码玩玩游戏吧~

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评论

  • 网友*说:
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