2006:《电子浮游生物》
《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是NDS平台上相当早期的作品,2005年4月7日于日本发售,第二年1月9日登陆北美市场。可能比起“游戏”而言,“音乐交互作品”更符合它的形象,不过能给玩家带来快乐的“交互作品”不就是游戏么。《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。
以我们现在的眼光来看,多媒体艺术家岩井俊雄先生的游戏作品《电子浮游生物》不但是跨界的先锋,亦是相当具有独立精神的创作。哦,它甚至也可说是一个独立游戏,因为它的确由岩井俊雄一人完成(he alone had created it)。对于当时(2005 年)的玩家来说,分辨这部作品究竟是游戏还是软件颇是问题,但很快也就无需分辨,因为他们爱上了它。这也成了“任天堂真会玩”的评价佐证。游戏大厂与艺术巨擘的合作成就了这部作品,不知我们什么时候才能再次看到类似的尝试呢?
具体说来,玩家需要使用 NDS 独特机能与十种浮游生物互动,而它们各具特色,能够以不同方式发出奇异音色。《电子浮游生物》的确更像是互动玩具,其特有的空灵氛围亦令人着迷。十年之后,类似的音乐应用早就不计其数,并在这款作品之上有了更多发展,音乐交互创作的门槛亦趋近于无。我们不能忘记的是,《电子浮游生物》更倾向于令玩家沉醉在其所营造出的世界,而这对我来说,就是它的确是游戏而非其他的最好证明。
当然任天堂自己也很喜欢这个作品。在Wii平台的《任天堂明星大乱斗X》中,《电子浮游生物》作为隐藏战斗舞台出现在游戏里,也算是一种怀念与致敬了。
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