克劳德也差点死,《最终幻想7》开发你知道和不知道的故事(二)

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-10 11:01:02
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:游戏不输男
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游戏不输男,参上~

RPG游戏的重中之重是剧情,作为一款划时代作品,《最终7》的剧情能够在玩家心中掀起翻天巨浪,长久不能平息,靠的就是全剧情高潮卖花女爱丽丝之死。

实际上,要不是野村哲也,似乎克劳德等一众人气角色就都死光了。这是怎么回事呢?请接着看。

克劳德也差点死,《最终幻想7》开发你知道和不知道的故事(二)

主题是“生命”

《最终幻想7》中的神罗公司靠着榨取星球的生命来赚钱,为了突出“生命”这个主题,以坂口博信、北濑佳范、野岛一成和野村哲也为主创人员的剧情小组为游戏剧情走向多次会商,试图确定一个死后无法复活的角色,让她的死能引起玩家的共鸣,能打击玩家心情的最好手段就是花枝招展的可爱女角色去死,想来想去,最终决定让女主角去死。

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为此,多年以后,野村哲也还在为设计爱丽丝之死向北濑佳范“诉苦”,在很多玩家眼里,是野村哲也“杀死”了爱丽丝。

但实际上,杀死一名主角是全体剧情主创人员开会讨论一致得出的结论。而差一点,除了玩家选择的三名角色外,其余角色剧情组准备设定一场剧情,让他们全挂掉。

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多年以后,在采访中北濑佳范都差一点都忘记了当年的这一幕。当时的SQUARE内部氛围轻松活跃,还没有像现在的大公司一样墨守成规,谨慎小心,即便是举全社之力开发《最终幻想7》也一样。主创人员脑洞大开,设定的剧情也一变再变,据野岛一成回忆,“当时临时改剧本非常容易,所以我们每天都在改来改去”。但不管怎么改,围绕“生命”主题突出厚重感和深度的创作主线并没有改变。

于是就有了北濑佳范和野岛一成准备设计在游戏中期空降到米德加尔一段剧情的时候,让所有人都死在那里的设定。还好野村哲也坚定的阻止了这一想法,理由是杀死爱丽丝是游戏悲剧设定的需要,而如果把所有人都杀了,爱丽丝之死就变得没有任何意义。

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最终版本爱丽丝半路被萨菲罗斯所杀,这一幕成为游戏历史上最为令人心碎和动容的一幕,成为很多老玩家多年来的心结,而很多玩家反复深入研究《最终幻想7 》,只为找出那并不存在的令爱丽丝复活的条件和隐藏结局。

高质量CG与游戏场景的过度

有了好的剧本,如何用最新的3D技术完美表现主创人员的设想成为关键。这个时候,野村哲也开始逐渐显露实力。野村哲也在《最终幻想7》中负责人设,也参与游戏创作包括上面提到的剧本和关卡设计。

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3D版的《最终幻想7》让野村哲也的美术风格有了用武之地,他设计的克劳德“洗剪吹”头发,非常适合游戏的3D刻画。除此之外,本作的人物比例也脱离了以往2D时代的Q版造型,向真实比例适当过度,这是为了考虑欧美玩家的喜好。野村哲也对游戏质量标准要求极高,细致到人物的眼睛形状和大小,眼脸的比例。川井博司回忆,作为角色编程,他感受到了野村哲也在社内地位的变化,他逐渐变成了向坂口博信一样的大神存在。

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最初的FF7演示DEMO

为了实现设定的目标,SQUARE工作人员不得不在PS近2M的内存和500KB贴图内存使用上绞尽脑汁。另外大量3D动画场景的引入也让内存占用量急剧增加。制作人员想方设法进行各种压缩。

为了让CG动画向游戏场景的过度显得更为自然,SQUARE创造性的将即时演算的3D与CG动画同步叠加起来,比如开场动画结束以后,火车的位置与静态的CG背景相融合,3D多边形的克劳德从火车上跳下来,月台士兵闻讯赶来。现在看来是很简单的技术,但就当是的技术水平和硬件条件而言,这种融合是极具想象力和视觉冲击力的。

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诸多天才的结晶

除了画面、剧情、战斗系统这些核心要素,《最终幻想7》的原画设定和配乐也恰巧赶上了主创人员的创作巅峰期。比如那首让人深刻的BOSS战音乐“片翼天使”。

虽然植松伸夫一直为《最终幻想》系列配乐,但真正让植松伸夫展现才华,是PS搭载CD音源之后的事情。在这之前,游戏音乐的创作更多的是电子音效在从事编程,PS之后,植松伸夫可以像创作电影音乐一样自由创作游戏音乐。

植松伸夫开始寻找新的创作灵感,他反复播放俄罗斯音乐家斯特拉文斯基的经典曲目《春之祭》,时而起身走进办公室寻找灵感中涌现的几个片段,终于《最终幻想》系列可谓经典的《片翼天使》由此诞生,他的创作生涯迎来了巅峰。在为爱丽丝之死配乐时,植松伸夫并没有事先知道,只是通过角色设定,他知道爱丽丝是一个悲剧性人物,也下意识认为这是一首非常重要的曲子,因此他冥冥之中感觉到爱丽丝是一个不快乐的角色……多年以后,爱丽丝之死时,回响在玩家耳边的是一首悲伤却美丽的乐曲,植松伸夫完美的将音乐与游戏融为一体,成就了《最终幻想7》的辉煌。

克劳德也差点死,《最终幻想7》开发你知道和不知道的故事(二)

另外一个是插画师天野喜孝,众所周知在《最终幻想7》之前,天野喜孝一直为《最终幻想》系列创作插画与人设,天野式的幻想飘逸式画风对《最终幻想》系列发展有深刻的影响。但实际上天野喜孝也参加了《最终幻想7》的开发制作,只不过天野当时并不想再从事严格要求的工作,因此在《最终幻想7》的制作中,野村哲也充当了制作方与创作方的衔接工作,由野村哲也为其提供人设图,他再根据人设灵感创作插画,并且收费高昂。

克劳德也差点死,《最终幻想7》开发你知道和不知道的故事(二)

天野喜孝的插画

据野村哲也回忆,在《最终幻想7》的开发中,他只见过飘逸浪漫的天野喜孝一面而已。

但不管怎么说,坂口博信+天野喜孝+植松伸夫=《最终幻想》,这样的经典搭档在系列第7代里,仍然得以继续延续。(待续)

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评论

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