王者荣耀:S17版本变动事件回顾,射手的“傀儡王权”是如何建成

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-10 11:09:50
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:苍耳苍耳
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S18赛季就这么突然的更新了。

我本想着在最后关头的赛季末,再逼自己一把冲一个巅峰赛前百,最后被这一波赛季更新搞得措手不及,最高也就止步于450+的名次。

王者荣耀:S17版本变动事件回顾,射手的“傀儡王权”是如何建成

前百是2160左右,我感觉我自己还有成长空间

但总体来说,我对自己的S18赛季还是挺满意的。

毕竟作为一个身残志坚的中年选手,能又一次的突破自己上限,多少还是让我有一点成就感。(之前巅峰赛最高就1868)

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昨晚更新前打的最后一把,队友都没心思玩儿就输了

抛开这些题外话回到正题,S18赛季的更新意味着一个全新的版本,而赛季重置更意味着段位环境重新回到鱼龙混杂,那么要想在赛季初期稳定上分,势必要对版本环境有所了解。

因此,这篇文章就给S17赛季做一个总结和大家唠个嗑。

1.

S17赛季的第一个阶段——10.15~10.30。

这半个月算是S17赛季初期,也是最为混乱的一个阶段。

因为分路调整的第一次正式实装,使得诸多玩家在更新游戏后的第一把排位中,打的一脸懵逼。

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S17赛季的最大变动——分路调整

  • 什么?射手为什么要走上?
  • 什么?小兵怎么跑的这么慢?
  • 什么?对面射手经济怎么这么高?
  • 什么?我玩战士怎么这么无聊?

(如果大家看过谷阿莫的视频,可以脑补一下谷阿莫的声音讲这段)

在这样混乱的环境下,大家纷纷沿用了S16赛季的对局思路:战士选橘右京,然后无所事事;中单选诸葛司马上官婉儿,还有点效果;打野玩野核,压根吃不饱饭;射手拿公马孙,效果还算是不错。

而在这样的环境下,辅助位的明世隐以及太乙真人从中脱颖而出。

前者因为稳定收益,以及版本环境的混乱,趁乱火了一把;而后者则是更加契合当时的版本思路——射手快速成长及射手为核。

因此,太乙真人可以说是S17赛季高分段中,上BAN位最为频繁的一个辅助。



但在赛季初期这个阶段,由于分路调整导致对峙线前移,使得线上平衡极其容易被外界因素所打破;为此,部分肉食性辅助也在这个赛季初期有不错的表现。(我S17赛季初的鬼谷子77%胜率单排上王者)

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只要能高概率地干预到敌方射手的成长,或者促进己方射手的成长,那这就能成为这个版本的主流英雄;相对的,这个时期的射手其实真不如大家所想的那般强势,就算发育路有着额外经济加成,也不能改变射手前期羸弱,从而沦为“猎物”的这个事实。

敌我双方各自建立起“傀儡王权”,射手位就是这个“傀儡国王”,要不就是将对方的“国王”拉下王座,要不就是扶持己方的“国王”更进一步。

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其中成败不能说和“国王”无关,只是更多的还是在中野辅这三个幕后黑手上。


  • 另外,“对局节奏紧密”也是S17赛季的主线剧情之一。

2分钟小龙,5分钟大龙,6分钟再小龙,10分钟大小龙全升级;时间线的密集分布,这使得打野位相较于过往版本更加忙碌。

但好在赛季初期的发育路极其容易被外界因素所干涉,因此,打野虽忙,也有中辅分担;只是一时间,本该作为前中期节奏领导者的打野位,却被抢了核心职责,多少也显得落寞。


因此我们可以刻画出一个画面——中野辅射在扮家家酒建立统治王朝,射手是傀儡国王,中辅垂帘听政作幕后黑手,打野是本该四处征战的将军,却因为人手紧缺成了累死累活四处挖矿凑军饷的苦力。

至于对抗路。。打入冷宫,过得像个自闭儿童般,蹲在一边自个儿玩。

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2.

S17赛季的第二阶段——11.01~11.27 。

由于10.30的那一波更新,十一月份的版本环境出现了第一次变化。

这个变化说大不大,说小也不小。

发育路的草丛缩短,降低了射手被GANK的成功率;对抗路的草丛拉长,提高了战士被GANK的成功率。

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因此,部分中野开始想起了对抗路的那块肉,虽说不肥但也能饱腹;比起死盯发育路吃不饱,不如去对抗路分一点油水。

这对战士很不公平!

原本就是射手位锦衣玉食过得潇洒自在,因此等价交换他要成为一个“傀儡国王”吸引敌方所有仇恨;可一番改动下来,射手依旧过得舒适,而深居冷宫的“自闭儿童”啥也没得到不说,还要出来替“国王”挨枪子分仇恨!

这不就是“人在家中坐,锅从天上来”的真实写照么?

这不明摆着欺负人么?

可现实就是这么残酷,由于官方这一次对于发育路的改动(额外经济调整及草丛后移),使得发育路的平衡不再像赛季初期那般容易被破坏;就像“国王”被克扣了点零花钱,但为此修了一个要塞设施作保障,避免他的“突然驾崩”。

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而在保障了生命安全后,“国王”也就可以在这个要塞中读读书练练武,好成为一个日后真正有用的“国王”。

因此,这个时期的对局画面变了。

原本中野辅拼了命的要掐死敌方未成型的射手,衍变成了双方签署和平条约5分钟,5分钟过后再约战。

而战争的画面也变了,原本大家都一股脑儿的冲锋陷阵,现在全变成了缩在后头和“国王”并肩作战。

在“王的意志王的荣光”等BUFF加持下,他们越战越勇,誓死要为王奉献自己的忠诚。

因此,这个版本下的阵容选择,更倾向于“保护”;只要能保护好“国王”,那前途就是一片光明,如果保护不好“国王”,那爆炸升天炸成璀璨烟花的就是你家水晶。

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其中,辅助作为一个直接保护后排的位置,在英雄选择上就多是张飞太乙真人这样的英雄,充当国王的近卫骑士;而中单法师,由于站位接近射手,且射手伤害如此可观,也就放下了施放“攻城火球”的法杖,拿起教典成了一个能施放“免疫屏障”的主教。(功能性法师)

一直四处征战的老将军——打野,在国王正式登基后,也一并纳入后方防御部队,册封一个要塞统管,一切杂活包办,打架要懂得冲前头,国王有危险时记得及时回防!

至于那个被丢在冷宫的自闭儿童——战士,自个儿玩了这么久很是无聊吧,来王的身边,感受王的恩惠,赐予你光荣的使命——让你优先替“国王”挨第一轮枪子。

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嗯,这就是S17赛季中期的一个写照。

3.

S17赛季末期——11.28~1.08 。

这个阶段其实变化真的不大。

说来说去都是一些Bug修复以及英雄调整,对于整个游戏的玩法并没有太多的影响。

如果真的要说一个东西出来,那就是新辅助鲁班大师的上线。

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这个英雄一上线胜率就反向冲顶,一时间饱受不少玩家的质疑;看不清价值,摸不清思路,保C位不算保的好,打进攻又不适合这个版本,感觉就是一个“鸡肋”。

但随着时间的推移,众多玩家的开发,以及冬冠赛上可圈可点的表现,才使得大家慢慢明白,原来这不是一个吃闲饭的鸡肋人物,而是一个“不拿盾牌拿钩锁的近卫骑士”!

本来随着赛季中期的版本衍变,对局思路已经稳定成了敌我双方围绕射手来展开团战;但因为鲁班大师的加入,以及老英雄钟馗的重现江湖,这个战场格局有了些许改动。

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钟馗出钩前后的敌我站位分布

原本大家都簇拥在“国王”的身旁,享受着王赐予的Buff拼命作战;

大战酣畅淋漓,双方“主教”拼命施法添屏障,双方“要塞统帅”各自号令使得战场炮火轰鸣,双方“自闭儿童”各自替王吃下成吨伤害成为光荣的炮灰,场面十分胶着,难舍难分!

可战到一半,回头一看:“我的王呢?”

此时王正高挂东南枝没了生气,一身枪眼子不说,还给烟火熏的焦黑,尤其屁股上那“自闭儿童”留下的灰色鞋拔子印,格外显眼。

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然后后方突然一声冲天响,天空一时绽放璀璨花火,原来自家水晶已爆炸。

回过头来调查一番才得知,原来对方耍赖皮聘用了新人,一个手持钩锁,一个机械臂置于身后。

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他们也没做啥,就是站在要塞后,丢了个诡异东西,王就没了踪影。

就此,路人局的高分段中呈现了一个神奇的局面,双方开始有意识地BAN掉钟馗与鲁班大师。

不为别的,为的就是避免自家“国王”突然失踪!

4.

S18赛季的更新会带来什么?

就今天更新的这一天中,我在下午单排了13把上了王者。

从整体上来说,给我的感觉和S17赛季差别不大,依旧是“保护”为主,依旧是为了各自的“国王”而战。

但我估摸着是新赛季刚更新,很多玩家对于新版本的细节并没有过于深入的理解;再加上赛季初鱼龙混杂的排位环境,使得这些所谓的版本细节都很难第一时间全部体现。

我也相信,随着时间的推移,段位环境逐步稳定后,大家会慢慢理解S18赛季的改动。

比如2分钟的大小龙刷新,应该打哪一条龙;比如对抗路的战士享有了额外的经验,那河道之灵就要有意识的让给某个位置来提高己方的全面战力。

只是,从宏观的角度来说,S18赛季与S17赛季差别不大,假若你只是想打个王者段位就满足,那按照S17赛季的打法就可以了;假若你想追求更高的段位超越自己的极限,那你能做的,就是抠这些版本变动的细节。

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