最近关于加点的想法挺多的,魔兽世界私服怎么加点都是看个人喜好才对,不管怎么加点伤害差距都不会太大。但是如果参考一个职业最极限的伤害值的话,我觉得还是有必要做一个分析对比,希望可以帮助枪村关羽玩家。
20秒内可以轻松打进10W%的技能是必满的不想解释了,但是破军突击理论上也能打进10W%,而非必满技能的原因是破军突击CD短,20秒内使用次数较多,提高操作难度,且属于位移技能,使用后会进一步提高操作难度,除非手法特别好或者卡墙角打桩,很难打全伤害,甚至会影响其他技能的使用,所以还是把他列为了非必满技能。
还有,关羽的SP相对吃紧,这些技能只能选择性的点满其中一个,其他技能随缘,如何分配这些SP是一个难题。
接下来我从修炼场打桩和实战情况入手分析,每点SP可以对应获得多少百分比的伤害
【第一级的性价比中包含国服特色和普雷装备增加的技能等级(不考虑防具),性价比爆炸】
修炼场打桩
①破军突击(修炼场使用4次)
第一级SP性价比 1:1024.4%
进级SP性价比(平均) 1:60.8%
②长虹贯日(修炼场使用1次)
第一级SP性价比 1:358.2%
进级SP性价比(平均) 1:33.0%
③追魂斩(修炼场使用3次)
第一级SP性价比 1:727.4%
进级SP性价比(平均) 1:44.1%
③扫堂枪(修炼场使用4次)
第一级SP性价比 1:829.4%
进级SP性价比(平均) 1:49.2%
④夺命乱舞(修炼场使用1次)
第一级SP性价比 1:360.0%
进级SP性价比(平均) 1:22.7%
实战情况
①破军突击(实战使用3次)
第一级SP性价比 1:768.3%
进级SP性价比(平均) 1:45.6%
②长虹贯日(实战使用1次)
第一级SP性价比 1:358.2%
进级SP性价比(平均) 1:33.0%
③追魂斩(实战使用2次)
第一级SP性价比 1:485.0%
进级SP性价比(平均) 1:29.4%
③扫堂枪(实战使用3次)
第一级SP性价比 1:622.0%
进级SP性价比(平均) 1:36.9%
④夺命乱舞(实战使用1次)
第一级SP性价比 1:360.0%
进级SP性价比(平均) 1:22.7%
理论上的使用次数,加点原则是多学几个小技能,性价比爆炸。之后剩余的SP可以投放给破军突击、追魂斩、或扫堂枪。
所有技能其实都一样,只学一级SP性价比极高,但是贪多嚼不烂,技多压身。技能越多代表着需要释放的技能和演出时间更多,不可能全部完美的打出来,学的技能越多,就会使多次释放的小技能使用次数会进一步降低。
实例
我在学习了扫堂枪和追魂斩后,各技能的使用次数进一步降低,少使用一次破军突击和扫堂枪。
实例情况
①破军突击(实例使用2次)
第一级SP性价比 1:512.2%
进级SP性价比(平均) 1:30.4%
②长虹贯日(实例使用1次)
第一级SP性价比 1:358.2%
进级SP性价比(平均) 1:33.0%
③追魂斩(实例使用2次)
第一级SP性价比 1:485.0%
进级SP性价比(平均) 1:29.4%
③扫堂枪(实例使用2次)
第一级SP性价比 1:414.7%
进级SP性价比(平均) 1:24.6%
④夺命乱舞(实例使用1次)
第一级SP性价比 1:360.0%
进级SP性价比(平均) 1:22.7%
在这种情况下,加点的原则虽然也是多学几个一级技能傍身,但进级加点的重心已经从破军突击和扫堂枪转移到了长虹贯日,技能CD长的,我们可以很轻松的把握使用次数,理论用一两次的我们实际上也可以轻松使用一两次;而那些技能CD短的,我们很难再去做到精准控制,理论能用4次的我们实际只能用到两次左右就不受控了,这就是技多压身。
本来我最近是在考虑不优先点长虹贯日,把SP点给破军突击和扫堂枪,但现在分析过后,我觉得我们只是普通玩家,没有专业级的手法和意识,所以还是别拿理论当实际,老老实实的学长虹贯日就好了。
最后很期待有大神把这些理论上的使用次数应用到实际中,我也想看看关羽的极限到底在哪。
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