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  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-30 12:15:58
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:策狗
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所谓“开放世界”到底是个什么?

在游戏中,什么是开放世界?居然还有这种概念

塞尔达天下第一!

思考


好吧,趁着半夜,让我思考一下“开放世界”这个概念。

随着时代的发展,各行各业发展迅速,造就着一批又一批的爆款和传说。

而在游戏界,“沙盒”“开放世界”这些概念整天围绕着耳边,各行各业的玩家每天交头接耳的讨论着,某厂又出了个新的游戏,3A大作,开放世界,等等······似乎这就是趋势和时尚。

这些个词汇概念的诞生不过几年而已,却发展神速,仿佛游戏只要不带这几个标签就低了几个Level

然鹅,这个“开放世界”到底是个啥,却没几个人能给出明确的定义,我们只能大致的分辨出,哪个游戏是开放世界,哪个游戏不是开放世界。

就是这样的背景下,开放世界这个概念,这个词汇也逐渐变得廉价起来,A厂出个游戏,声称自己是开放世界,B厂出个游戏,也声称自己是开放世界,然后到了zzz厂了还说自己是开放世界。

就这样,到了最后,谁都觉得自己是开放世界

所以,当我们在说“开放世界”的时候,我们到底是在说什么?

在游戏中,什么是开放世界?居然还有这种概念

斗地主:我贼开放!

开放世界,是更大的地图?更多的交互元素?更多的随机事件?更多的成就?

是又不是,虽然它的概念比较糊,但是每个玩家对于“开放世界”这个词汇都有着一定的认知,ok,这里我们抛开其他的,只看字面意义上的“开放世界”!

开放世界”开放是什么意思?开放什么?其实在我理解的意思是,开放一切,说白了,就是追求极致的真实,更加的令人沉浸。

从桌面游戏,到2D、3D、AR、VR,不得不说,人类为了追求模拟现实和沉浸式体验,确实是下了狠功夫的,游戏也在向着真实的模拟世界继续前进。

在游戏中,什么是开放世界?居然还有这种概念

无内鬼

“开放世界”的阻碍?


在游戏中,什么是开放世界?居然还有这种概念

游船

就目前而言,市面上的绝大多数游戏,确实没什么能给我带来开放世界的感觉,它能给我的就只有各种各样的任务,各种各样的关卡,但始终脱离不了的核心:线性以及紧密关联性(强关联)。

我们基本上玩的大部分游戏都是关卡游戏,游戏从出生到现在,几十年的发展,其实都没有完全脱离开关卡的概念,几十年的时光不过是将选择关卡的界面还有过关的场景换成了一个又一个的任务与探索。

按照章节来的故事类叙述关卡的性质更是显而易见,你要做的就是按照剧情安排,完成一个又一个线性关卡,枯燥乏味的一遍又一遍的看着剧情,听着NPC诉说故事,安排任务,打怪,获得奖励,然后去下一个场景重复同样的事情。

从接到任务,到进入关卡,再到进行游戏的核心玩法,此套模式形成了线性关卡铁三角,不论是小成本制作到3A大制作,无论是用的多么Nb的叙事手段,怎么创新的玩法体验,怎么精致的画面,都很少有脱离这套体系的。

线性关卡类的游戏难以提供所谓的“开放世界”体验,他有着过于多的人工雕琢痕迹,一切都按照剧本设定的来走,玩家总有一种提线木偶的无奈感,按照剧本编剧的设定从这里到那里。

为数不多的快乐大部分体现在了关卡内部,在这里,你才是你,你可以按照你自己的想法去操作你的角色闯关,这也是大多关卡游戏的乐趣所在。

尽管,现在很多游戏都在试图脱离这一限制,陆陆续续做出了多线剧情的安排,玩家可以有多结局,但是,始终还是跳脱不出设计者安排好的剧情。

这更像是一场骗局,它给予了你选择,你以为自己就是这个世界的主宰者,但是你所做的一切却又都是按照设计者计划进行的,Everything is arranged.

今天先说到这里,明天我们接着讲,真正的“开放世界”!

系统驱动型游戏(Ststemic Game)

在游戏中,什么是开放世界?居然还有这种概念

碧海沙滩···

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评论

  • 网友*说:
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