《观测号》:终究还是“把他们带来”

  • 魔兽发布员 发布于 2020-06-22 18:54:10
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:Garen
  • 1520 人围观

大多数恐怖惊悚游戏,玩家都是直面超自然现象、血腥生化等事件的主角,比如大火的《生化危机》系列;少部分恐怖游戏则是玩家聆听亲历者为你讲述的恐怖故事,比如国产文字AVG《探灵》系列。本作有些特殊,介于两者之间。玩家所扮演的对象——人工智能SAM系统既是超自然现象的见证者,也是无可奈何的旁观者。玩家只能是NPC,你无法对周遭的事物进行改变,只能遵循人类的的指令,默默观测并记录所要发生的一切...

你想当过NPC/代码/人工智能吗,你想体验一番就算受到超自然侵袭也能活蹦乱跳运行的快乐吗? 就在这款《Observation》游戏中~

晕3D/无耐心/对光敏不适的玩家们要三思而玩。

hahahha评测中“艾玛”=“费雪”=“博士”;sam系统=“山姆”。

游戏介绍

《观测号》:终究还是“把他们带来”

《观测号》,由No Code制作的太空科幻惊悚游戏,讲述神秘指引太空站驶到土星轨道并引发一系列怪异事件的故事。玩家扮演空间站的人工智能山姆,操控舱内各系统、摄像头、飞球和工具,协助幸存者艾玛博士抽丝剥茧,修复失灵的系统、寻找消失的船员、试图探究事件的真相...游戏有逼真的太空舱建模、沉浸式剧情代入氛围以及伟大音频,游玩时会有强烈的宇航员生活体验感,失重与晕乎反馈并行的飞球太空漫步+亲身调控/修复飞船各系统的摄像体验简直令人大赞。

游戏玩法

游戏的流程不长,大约在6H左右~

游戏中玩家以空间站内的人工智能山姆为视角,发掘艾玛·费雪博士以及她的船员们在任务中究竟遭遇了什么...作为人工智能的玩家,只能听从博士的指令来修复自身失灵的系统以及冲锋在一线,寻找导致事件发生的蛛丝马迹,所有恐怖事件与没有情感波动你注定无关。不过虽然玩家不能像博士一般直面恐怖冒险与侵蚀,但也能在空间站选找到的背景信息——文件、船员录音等来进行属于程序的大冒险,以第三者的身份了解游戏的背景故事。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

整个太空站分为中国舱、欧美舱、俄罗斯舱和通用舱这四块组成。

开局一个全部功能丧失的人工智障,玩家对自身的修复过程采取谜题的形式进行:大多是匹配链接舱门和各式笔记本,少部分是修复各种略显难度的系统,比如冷却或者寻找天体等。此外答复系统也会是游戏的一大特色,即人工对话。

飞船上所有的摄像头和飞球系统就是SAM的眼睛,也就是玩家所能操控的对象以及观察画面。游戏将AI视角做得非常出色,摄像头画面因为干扰出现的失真和延迟、使用飞球时碰撞到物体的视野晃动使得玩家代入感极强。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

画面,音乐音效、角色语音

顶级的氛围塑造和画面表现力。

游戏有着非常拟真的太空舱内部环境,中国舱、欧美舱、俄罗斯舱和通用舱这四个舱的墙壁采用了不同的材料。在太空漫步中,玩家也能直观看到令人赞叹的空间站建模。关键是,这些画面不近距离观看,无比接近于现实的表现~

《观测号》:终究还是“把他们带来”

游戏采取了空荡阴沉的背景音乐,且逐渐诡异,烘托了孤独和未知力量所带来的恐怖气氛;同时在执行摄像头旋转、出舱开关门增压减压等操作时,音效也做得非常逼真。

配音演员全程演技在线,赋予了游戏更大的魅力,包括山姆系统的机械音。随着游戏恐怖感的上升,配音的语气也会有所改变。

游戏体验

游玩本作最大的感觉就像是看了部科幻电影,而且制作者在制作时致敬《2001太空漫游》,所以游戏中“SAM”这一强大的AI,黑色石碑等设定会给部分玩家很强的既视感。

游戏推荐使用手柄操控,鼠标操控的时候我总感觉灵敏度太高了,晃得我找不着北,而且游戏的震动反馈点非常多,尤其是在操控飞球的时候。

虽然本作是款科幻惊悚游戏,但没有高能画面(后期的血色触手挺可爱的),更多的是一种心灵恐怖,倾向于氛围的塑造。游戏在心灵恐怖点设计最出彩的地方就是,玩家本身所扮演的程序是没有心理波动这一概念的,而游戏也没有给出艾玛博士的心理描述文本。玩家不能直观的看到艾玛博士什么时候理智狂掉、心态崩溃乃至逐步脱离“人类”概念的心理变化,当玩家扮演的机器人在一旁默默观看事态发展中,就能从费雪对待绝望处境时的肢体动作,配音波动表现等无形变化之中出体会到博士内心的害怕,并反馈到玩家自身,恐惧之感油然而生。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

游戏以谜题玩法和系统指令以修复某些物品来推动情节发展。虽然大多数恐怖解密游戏多是这种套路,但很多不是太过注重谜题的繁复和技巧而忽视了剧情,导致出戏感;就是注重剧情把谜题设计的相当薄弱,只是简单的找物或者点击互动。不过本作很巧妙的平衡了谜题和故事性之间的平衡。谜题设计得并不困难,而且谜题的方式都采取模拟现实程序的风格,和游戏所讲述的剧情关联度很高,给玩家身临情景之感,这些莫名系统紊乱的谜题也为玩家表达出了一个令人不寒而栗的恐怖故事。

让我感到有趣的是,往常人们印象中对于计算机程序的理解是,错的就是错的对的就是对的,都是机械的定式的。而在游戏中,开局的几次音频核对非常有意思,就算是船员们发出错的音频频率仍旧会提供给玩家通过的选项,非常耐人寻味,此外一些关乎剧情连续的QTE速度考验就算不通过也能继续游玩正常线的剧情。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

让我更感觉像是在看书或看电影了,就算在书上涂涂画画也无法改变作者已经写下并会发生剧情。

游戏最大缺憾就是匮乏的指引、导向功能。首先游戏采取2D的平面形式,且没有显示各个舱内的具体结构以及舱门位置,但是飞球探索是3D前进的,还是失重状态下的天旋地转,手柄玩时镜头转向已经很快了,你能体会到鼠标玩时,突然一甩然后找不到方位的绝望嘛。

虽然有寻路点可以设置,但那个寻路点真的只是个方向点,没有线头指引。而且在外太空探索时,是没有寻路点给玩家设置的,我操控飞球,强忍着晕乎乎的感受先绕了好大一圈才知道需要答复的目标,在找了好久才找到之前出来的那个舱门,别问为什么,问就是路痴一个。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

注重探索的玩家如果不仔细看艾玛博士所说的话也许就莫名卡关了,虽然游戏提供了重复“艾玛博士上一条指令”的功能,但这一功能显示的指令所说的范围非常大,不能让我知道该怎么进行下一步。

虽然我的设定是非常熟悉空间站的系统,但我毕竟是玩家,而且我还失去了很多功能,跟失忆没啥两样吧。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

优点

  • 体验到最独特的游玩视角——以NPC的方式来探索神秘的事件;
  • 能够探索开放式的空间站,包括中国、欧美、俄罗斯、通用这四个舱以及舱外太空美景;
  • 逼真的太空站环境建模;
  • 沉浸式氛围,不单单是剧情画面,还有音乐。

缺憾

  • 匮乏的指引、导向功能,注重探索的玩家不注意先前的对话很容易迷路。
  • 一个小失误,游戏中线“X”键并不是返回,而是退格键才是返回。
  • 不算缺憾的缺憾,飞球形态移动的时候晕是真的晕。

个人认为的游戏剧情(内有剧透)

“一脸懵逼的进去,一脸懵逼的出来”,这是我初玩本作对游戏剧情最大的感觉,就算第二次玩也是如此。

我认为大概的剧情线——:

某个宇宙时间点,人类开发了人工智能——“SAM”并用于太空空间站管理。山姆在其海量的外太空观测生涯中,发现了三种模式或者说坐标:“空间”、“时间”与“人类”。而与此同时,山姆也受到了神秘力量的污染并向地球传达了一些观测数据。

这些观测数据被人类分析后,得到了两条坐标:人类DNA,对应艾玛博士;空间坐标,对应土星风暴处。故而,人类一方启动了名为“先驱者一号”的秘密计划,把船员,特别是艾玛博士带到图形轨道,但该任务只有船长吉姆知晓。而船长因为这一任务而故意打乱了船员们往日的生活作息和习惯,加大空间站观测/修复/作业等工作量,船员们都对此颇有微词。

随着时间的流逝,计划的成功进行,除了艾玛博士,包括船长在内的所有船员都莫名死去。而神秘力量也显示出来形态——周身散发不可名状液体的黑色六边形石碑...

在事件发生一段时间后,费雪博士和“SAM”系统突然苏醒,但丧失了关于前段时间的记忆,故而探究事件为何发生的原由。而在探究过程中,艾玛和山姆发现包括他们在内的船员乃至太空站本身都产生了复制体...

并在神秘力量的引诱下,逐渐失去理智....

游戏的最后,艾玛博士应该是接受了神秘力量的侵蚀,并最终和山姆系统合体,然后应该是被传送回至到地球展开入侵,被要求带回更多的地球人。

《观测号》:终究还是“把他们带来”

由于游戏剧情是隐线,以上的剧情也只是个人的一个反推,玩家在游玩中应该会产生多种开放式的猜想。

剧本给俺来写系列:

1.玩家在结合搜集的船员语音记录,处于前期剧情发展阶段时(特别是遇到染血船员指控船长那一段,这时候应该还没有复制体的概念吧)或许会产生第一种猜想:所谓的太空事故其实是一场太空战的室内谋杀案,因为吉姆异于平常的命令加之各种烦躁心理等因素导致船员们进行反抗,在反抗时关闭了Sam系统,导致了系统失灵等问题...

2.平行空间论,在游戏中,我们会陪伴多个“艾玛博士”,或许我们所扮演的也不是同一个“sam系统”。因为山姆的观测以及土星风暴的干扰等各种因素下产生了一个虫洞,各个平行空间的“太空站”出现在同一空间内,同样各位相同的船员也都产生了平行体。又因为一个空间只能存在一个真正的“太空站”,所以船员们大规模死亡,SAM出现系统紊乱...而黑色六边体这一现象只是博士产生的幻觉或者山姆系统紊乱的后遗症。

3.在商店评论区在主流的克苏鲁观点,或者说是外星人。一切都是古神的召唤或者说是外星人的入侵,而那些复制体是古神们在各个平行空间内拉过来的实验目标;或者说只有玩家所操控的这一对挺过了外星人的实验摧残,并被成功蛊惑~

《观测号》:终究还是“把他们带来”

其实我写这些也就图一乐的说~

游戏这种略开放式的悬疑设置的设计得很不错,不过对超自然点的设计或许连制作者自身也解释不了,又或者是就打算弄个开放的悬念。所以也有了游戏里的那段对话:

这里是艾玛·费雪,现在在观测号空间站上留言。

我们现在正在土星轨道上,我们大概一天前突然到了这里。

我们准备在保持空间站受控的情况下,下降到风暴中,土星的极地风暴...会给我们答案。

我知道这听起来不可思议,但是我和山姆...我们变了。

山姆能做的事越来越多,能力也越来越强,而我...

我不知道我发生了什么具体变化,但,我知道我已经不是从前的我了。

其他人都死了...

我正把山姆所有的黑匣子记录播放给你们,希望你们能通过这些找到合理的解释。

肯定不会白忙活的,我们会尽可能多播放一些。

结束语

这款荣获“Best British Game”的游戏总算于2020/5/22这一天上架了steam平台,售价80R,首周更是打了个半折。套用一个不合适的梗来说:“当年卡普空,用炒饭成功的‘生化危机2’把‘生3’卖到414R,还有很多人买单!我No Code,用特别好评的前作‘Stories Untold’口碑把‘Observation’只定80R,大火不是问题。”

游戏对空间站的细节刻画令我惊叹,解谜部分个人感觉也结合了现实中太空舱内的计算机操控方面,给人非常逼真的代入感,看得出制作者对于本作下了很大的功夫。至于剧情方面虽然我个人还是云里雾里,但是本作的氛围塑造的非常棒,前期“黑色泥土”的伏笔、每次轮回的那句“‘山姆,你在吗?’‘我在’”、尤其是后期艾玛博士还未和人工智能合体就已经近乎空洞的配音表现加之越发悬疑的背景音效,这款游戏的艺术表现力真的超棒。(如果博士小姐姐是日式的画风就更好了~~)

总体来说,这是款非常不错的精品游戏,推荐给太空科幻、克苏鲁/超自然爱好者们`

PC游戏,Steam平台,游戏名:Observation,支持中文

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评论

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