TGA可以说是游戏界的奥斯卡奖,其评选方式是通过玩家票选,最后由评委确定评选,可以说含金量是非常的高了。每年的TGA都是游戏爱好者们讨论最火爆的话题,今年的TGA也不例外。2017年的《塞尔达传说:旷野之息》,2018年的《战神》,2019年TGA更是把年度最佳游戏将发给了《只狼:影逝二度》
在评选之前,很多人都认为《死亡搁浅》有望成为今年年度最佳游戏,毕竟它是由创造了《合金装备》系列并且获得吉尼斯纪录的小岛秀夫一手打造。《死亡搁浅》还未问世就收到了无数人的关注与期待,小岛秀夫更是表示《死亡搁浅》是一款全新的动作游戏。虽然作品初发售时有一些低迷,很多人都认为《死亡搁浅》不过是一款送快递模拟器,却忽略了它的本质以及游戏中更深层的剧情,还有探索中发现的有趣玩法。
虽然这款游戏一直在不停的赶路,但是《死亡搁浅》的真正内涵就藏在了送货的路上。按照游戏的设定,我们扮演着连接一个又一个地方的“快递员”。快递送着送着,轻柔的音乐缓缓响起,镜头也随之拉长,一路的行走好像也被赋予了独特的意义。《死亡搁浅》真的很厉害,它把【连接】表现得淋漓尽致,虽然《死亡搁浅》无法多人连接,一切的一切只有你一个人在送着快递,没有同伴,更没有宠物,除了怀中的BB。
但是你能在自己的游戏中发现一些其他玩家留下的建筑物,它们的出现或许对你毫无帮助,或许能让你原本需要10几分钟通过的道路缩短到5分钟,你完全可以感受到这款游戏也是有其他玩家存在的,你与其他玩家之间早就有着一种无形的连接。随着探索的越来越多,你能从游戏里能了解到的信息也更深。
《死亡搁浅》所表达的内涵也完全超脱了游戏这个载体,我更愿意称它为一款艺术品而非游戏。然而就是这么一款神作在TGA上仅仅只是被提名!那么获得年度最佳游戏的又是何方神圣呢?
它就是教你写“菜”字的《只狼:影逝二度》!2019年除了《死亡搁浅》外还有《天外世界》、《鬼泣5》、《生化危机2重制版》、《任天堂大乱斗》、《无主之地3》等等一系列优秀作品,为什么唯独《只狼:影逝二度》获得了年度最佳游戏呢?
《只狼》发售时在国内掀起了一阵热潮,无数主播都在玩这款魂类游戏。从游戏设计角度来看很多厂商做游戏都习惯于一套模式玩到底,最典型的便是宝可梦系列。然而宫崎英高制作的《只狼》套用了魂类的一些设定,相比之前的《血源》《黑魂》有更加突破的地方。
玩黑魂的时候,你会把自己代入黑魂的世界观,我就是一个不死人!玩血源的时候,你又会直观感受自己从一个初来乍到的外乡人一点点经过磨练变成猎杀之夜的主宰。
到了只狼,宫崎老贼不仅抛弃了传统体力条的设定,更是把游戏场景打磨得无可挑剔,让你拥有很强的代入感,感觉自己就是这个时代的忍者。其动作设计更是观赏性极强,操作感也十分顺畅。有哪个男人可以抗拒得了拼刀,弹反的魅力呢?所以说《只狼:影逝二度》获得年度最佳游戏奖可谓是名至实归。
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