魔兽世界怀旧服自开服以来,已经被网传"要凉了"很多次了。但有意思的是,开服已经有一段时间了,怀旧服非但没凉,用户反而呈现出爆发增长的趋势,以至于不得不开启新服务器来分流。就拿笔者所在的服务器来说,由于在线人数实在是太多,基本上排队是无法避免的,热门时段前面甚至可能还排着一两万人。而开启时间还不长的两大战场,奥特兰克山谷与战歌峡谷的专用服务器,经常会出现一百多万人同时在线的情况。
作为六十年代最经典的玩法,战场模式在怀旧服中呈现出了一种智与力互相博弈的独特趣味。当然,这里说的智、力不是在说法师和战士在单挑,而是指的经典版本中,由于战场可以携带各种功能性道具进入,因此除去版面属性的差异,前期道具的准备,以及临场运用这两块都对战况有着莫大的影响。
例如战歌峡谷中,有些旗手为了确保旗帜到手后能够迅速撤离,或是摆脱敌方骚扰,会选择携带自由行动药水免控。为了保证藏旗阶段能够拖延足够的时间,还会携带末日颅骨或是地精火箭靴,善用这些加速道具来绕地形、卡视野,为队友争取宝贵的时间。除此之外,铁皮手雷等能够补充控制手段的道具也成为许多玩家必备的道具。
另外怀旧服所采用的经典版本,虽然技能数量比正式服少,但也使得每一发关键技能的使用是否到位,以及是否反制到敌方关键技能,都会对战况产生明显的影响。因此经典版本的PVP操作上限更高,对于那些追求技术的玩家而言十分耐玩。
而且经典版本的天赋系统对玩家的影响更加明显,即便同职业同天赋系,根据细节加点也将产生明确的差异,玩家的角色定制也就更具个性化,赋予了怀旧服战场更加灵活多变的战术,所以怀旧服的技能虽然少一些,但打法思路却一点都不比正式服少。加之战场本身极具策略性的独特机制,即便撇开战场本身丰厚的奖励不谈,怀旧服的战场玩法本身就呈现出一种耐玩且颇具深度的趣味。
也正因为经典版本的独特性,玩家无法将之单纯的视为删去了许多内容的正式服,所以才能持续性的吸引新用户,在线人数节节攀升。
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