近期,据外媒Segmentnext报道,由波兰开发商Techland制作的《消逝的光芒》销量已达1700万,这对他们来说是一个巨大的成功。此前,2018年《消逝的光芒》全平台的销量数据为1300万,如今又多出了400万份,达到了一个新的里程碑。其第二部作品的Steam页面也已经上线,游戏将在2020年春季发售,依然登陆全平台,PC版支持光追等高画质技术。
对于这款以丧失为题材,跑酷为玩法的第一人称生存游戏,游戏日报君相信很多人都是通过盗版才了解到这款游戏,包括我自己。记得当时去网吧只是无聊随便点开了一款单机,不曾想却深陷其中。消光无论从画面、玩法、剧情等方面来说,在几年前绝对是丧尸题材里数一数二的,或许也是本人见识太少,只记得当时游戏的真实感,以及对丧尸的刻画都带给我很大震撼。
记得刚开始玩的时候,整个人特别怂,每天就是到处开箱子,捡零件,除了完成任务,从来不敢跑到很远的地方去。几乎就是白天重拳出击,晚上安心睡觉;第一次遇到夜魔,整个人都慌了,爆头鼠窜,导致很长一段时间都对夜魔都阴影。直到中后期有了复合弓和弩的时候,终于体验到了夜晚刷经验的快感。
往后整个人沉迷扭脖大法,只要是个尸体必须摸得一干二净,腰缠万贯一毛不拔,箭射出去都要原数回收,绝对是破烂王中王。再往后各路神器一大堆,技能点也满了,急救包也好几百个,游戏就变成了无双割草。无聊没事就抢一抢补给,扬一扬夜魔老家,还要变成暗夜猎手跟其他玩家激情互动,不得不说这个游戏真的好玩。
但好玩归好玩,我们仔细想想游戏的设计,还是有些太夸张。克兰每天背几百金属零件绕城跑10圈,速度堪比跑车,还完全不累;打两个僵尸,立马气喘吁吁,不知道是阳痿还是怎么回事?抓钩也是超越牛顿定律,在空中往地下拉丝血不少;翻滚更不用说简直离谱。但就是如此多的BUG设计,才让我们爽到飞起。
游戏是好游戏,可惜在剧情方面,我个人觉得克兰的人设并不是很好。尤其是在前期因为他一些比较愚蠢的行为,导致了男主弟弟拉辛和杰德的死,所以很多人对身为GRE特工的克兰有怨恨。不过因为玩家们只能操作克兰,所以这种事情就只能针对剧情了,而且在DLC里克兰最后的结局也并不好,不是被炸死,就是变成了夜魔,这也让整个游戏剧情成为了悲剧。
现在离第二代上线的时间也不远了,不知道这次会给我们带来什么惊喜呢?
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