《暗影之地》资料篇,玩家将体验到除了常规的团本和大秘境的全新模式——"Rougelike"模式,或许很多玩家对"Rougelike"并不陌生,但是WOW的"Rougelike"却是第一回。这回我们终于可以享受到团本、大秘境肝装备之外的快乐了。
什么是"Rougelike"?
Rougelike是角色扮演游戏的一个子类,于20世纪80年代诞生,它的始祖游戏Rouge在2009年游戏权威杂志"PC WORLD"评为"史上最伟大的十个游戏之一",对后续的游戏发展史产生了重大的影响。其高度随机性的游戏风格,受到广大玩家的喜爱。
Rougelike类型的游戏特点:
生成随机性。每一局游戏,其地图场景、敌人、财宝等游戏元素将随机生成,每一次的游戏都会是不一样的探索体验。
进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
不可挽回性。你只有一条命,在Roguelike游戏中,你的死亡,将无法复活,除非你获得游戏中的复活道具,且死后,你的装备、天赋、进度也会清零。所以在Roguelike的游戏中,死亡的代价非常的高。
游戏非线性。开放的游戏环境,你无需按照任务的指引去探索游戏,每一次的探索,都是一次充满意外的体验,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
系统复杂性。Roguelike类游戏0会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
这次暴雪在游戏中添加了Roguelike元素,或许很多曾经疲惫于大秘境、副本的玩家可以再这个全新模式中寻找到新的游戏性,1-5人的自由组队,让你可以一个人单机,也可以和好基友一起玩耍,由于其随机性的特性,或许在9.0,你可以玩的很久。
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