LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-23 20:40:37
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:英雄联盟掌游宝
  • 7973 人围观

不知道大家玩游戏的时候会不会有这样的问题:这nm是怎么钩/晕/打/R/控到我的?

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感

实际上造成这个问题的原因就在于拳头官方给出的技能指示器,虽然现在很多新出的英雄有比较符合标准的指示器,但是大量老英雄的技能指示器是没有更新的,导致玩家看到的技能范围和实际的技能范围不相同,所以在被技能极限命中的时候,就会有文章开头的那一问。

不过一般来说也不会有人对此较真,但是善(闲)于(得)钻(无)研(聊)的国外玩家却认真了,这名名为hoglo的玩家甚至亲自重新设计了一些技能指示器。

比如莫甘娜的Q(原版指示器都在最左):

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感

皇子的Q:

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感

锤石的Q:

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感


感觉最有理有据的就是佐伊的这个E:

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感

然而对于他的这个疑问,拳头有另一套解释。设计师AD Yummi就发文说明了这一点:

LOL设计师:指示器普遍比技能范围小,更利于消除玩家失落感


简单的说就是玩家在释放技能的时候,其实并不会认真的去考虑技能的边缘,而且更会忽略弹道的移动时间,所以如果指示器是完全符合的,那么玩家会更多的出现“这个技能为啥没中”这种疑问。

他还提出了几个例子:

1、金克丝的W技能虽然快,但依然有飞行时间,如果指示器完全符合,那么就会造成本来在末端范围内的目标没有命中的情况,这种情况会让玩家很费解。相反来说,我们目前设计的技能指示器普遍要比实际范围更小一点,这样在极限情况下如果没有命中目标,那么玩家就不会有那么大的失落感。

2、类似的有烬的R技能,他实际上有两种技能特效,烬自己看到的技能特效范围要大一些,这样就能同时兼顾到双方——当烬看到对方站在线上的时候,实际上子弹是能命中的,而如果对方站在线外面,那么他就能保证躲掉子弹。

看起来拳头这样设计还是有自己的理由的,不过也有玩家坚持认为有正确的指示器比较好,你觉得哪一种更合理呢?

转载请说明出处:866热点网 ©

评论

  • 网友*说:
    自走棋手游已经已经不是什么新鲜事了,最近西山居也根据剑网3推出了一款自走棋手游,《指尖自走棋》。在手游中竟然加入了氪金玩法,引起了许多玩家的争论。到底是怎么回事呢?自走棋作为2019年国内游戏圈,唯一... ...
  • 网友*说:
    先回顾龙女大乱斗buff:输出伤害 +5%、承受伤害 -5%,被动改为出门+5点双抗,每推一个塔+5双抗。大乱斗玩过龙女的都清楚AD龙女很容易被放风筝,仅靠雪球和大招那一点位移也很难切死对面脆皮。比赛... ...
  • 网友*说:
    《天下3》九鼎城Q版照相馆开业大酬宾!直到12月9日,九鼎城Q版照相馆都将竭诚为您提供以下服务,包括:七大风景地标外拍随摄、十大偶像级NPC全程陪伴、十二大人气萌宠出镜同行,二十多样萌拍道具免费使用等福利!,九鼎新气象,合照兑大奖! 《天下3》九鼎城新家合照征集中! ...
  • 网友*说:
    最近,打巅峰赛和排位用射手比较多,想推荐三名适合单排的射手给大家。之前我也说过,S17赛季之后,如果你在“想玩”上设置三名射手的话,匹配到的队友很大概率都是其他位置的,所以,我经常都会设置三名同一位置... ...
  • 网友*说:
    大家好,这里是鸽神。新英雄瑟提上线以来,召唤师峡谷就遍布了他的身影,高低端局都有不少玩家使用他,但有很多小伙伴对其仍旧很陌生,特别是主玩上单的小伙伴一时不好用什么英雄来打他,下面鸽神就给大家介绍几个比... ...