《鬼泣5(Devil May Cry V)》在今年的TGA颁奖典礼上获得了“年度最佳动作游戏”的荣誉,可谓实至名归。作为一款阔别多年的续作,《鬼泣5》在方方面面都有了巨大的变化,虽然经过时代的变迁,不是所有人都能够接受这种操作复杂的游戏,但粉丝们依旧不停地研究连段,探索打法,挖掘更多的可能性。毕竟谁知道下一部《鬼泣》又是多少年之后的事情了呢?
油管玩家AmazingGaming发现了一个《鬼泣5》的小细节,当游戏进入过场动画阶段时,玩家触发动画时的状态会对过场动画也造成一定影响。比如当玩家在奔跑的过程中触发动画,角色也会以奔跑的状态进入画面,如果玩家处于跳跃状态,那么角色也会以跳跃的形式登场。轻推摇杆慢走也是一样。
缓步入场
缓步入场
跳跃入场
跳跃入场
这并不算是什么惊人的发现,但依旧令人想要为卡普空细节上的小心思点赞,也为这位玩家的热爱点赞,这是一位PC玩家,还给尼禄打了一身帅气的西装MOD。
奔跑入场
奔跑入场
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